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清华大学出版社Scratch教材第3课 随机魅色-随机数、坐标和特效
第3课 随机魅色——随机数、坐标和特效
任务导航
图3.1和图3.2所示的两组数字作品中,你能找到什么规律么?通过观察可以看出,图3.1中,“LODON”的位置和颜色在舞台空间随机分布;而图3.2中,颜色有一个明显的中心,并且距离中心相等的位置,颜色相同。本课,我们将学习如何用Scratch程序设计实现这两种效果。
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图3.1 角色的分布呈什么样的规律 | |||
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图3.2 颜色的分布呈现什么样的规律 | |||
任务分析
许多图形的复制一定会用到“图章”功能。更改造型颜色,可以使用外观菜单中的颜色代码实现。让角色移动到一个随机的位置需要使用图3.3所示的代码。

图3.3 将角色移动到舞台上一个随机的位置
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1. 角色设计
第1步:单击“绘制新角色”按钮,打开绘图编辑器。
第2步:单击“文字工具”

,绘图区会出现一个蓝色竖线的文字插入点。拖动黑色正方形至合适的位置,确定文字输入位置。
第3步:用“色彩选取工具”

选择颜色,设定字体、字号。
第4步:输入文字“LODON”,如图3.4所示。注意:一个造型只能有一个文本部件。

图3.4 绘图编辑器文字输入
2. 确定文字角色在舞台的空间位置
舞台是角色活动的场地,宽480单位,高360单位,舞台的中心点是坐标为(0,0)的点。从中心点向上为Y的正值,从中心点向下为Y的负值;从中心点向右为X的正值,从中心点向左为X的负值,如图3.5所示。

图3.5 舞台坐标位置
通过观察当前角色信息,可以知道角色在舞台的坐标位置,图3.6所示的角色位置是x=17,y=165。
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图 3.6 当前角色信息 |
3. 确定角色在舞台的最大随机活动范围
第1步:分别拖动文字角色到舞台最上方和最下方,观察当前角色信息表中Y的值,分别记录下来(Y=160,Y=-160),确定角色上下活动区间为Y(160,-160);
第2步:分别拖动文字角色到舞台最右边和最左边,观察当前角色信息表中X的值,并记录下来(X=180,X=-180),确定角色左右活动区间为X(180,-180);
4. 程序设计
第1步:按照表3.1中给出的思路,尝试完成脚本设计。
表3.1 “数字画展”作品设计的核心代码
想法 | 模块 |
按空格键开始 | ![]() |
使角色移动到随机位置 | ![]() ![]() |
设定图章 | ![]() |
永远重复以上动作10次 | ![]() |
第2步:搭建“使角色移动到随机位置的复合模块”。
将随机数嵌入移到模块X圆孔中,如图3.7(a)所示;再将另一个随机数嵌入到移到模块的Y圆孔中,如图3.7(b)所示。

(a)

(b)
图3.7 搭建“使角色移动到随机位置的复合模块”
智多星
像随机数这样两边是圆头的模块必须填入其他模块圆形空中才有效。
第3步:反复执行脚本,看舞台上出现的图案,感受角色在变化中的排列规律。
想一想
1. 在搭建脚本过程中,脚本区位置不够,把随机函数插入到移到模块中时,放不进去怎么解决。
2. 用随机数可以改变角色的颜色吗?
3. 随机排列过程,可以加增加一个功能设定角色大小。
4. 添加将颜色特效增加25,之后会有怎样的效果
4. 改进随机排列程序
我们可以通过改进随机排列程序,使图案变得更加有趣,实现同心圆效果。
第1步:设计一个角色,多个造型。
如果你还没有想好设计什么造型,你可以通过造型的“导入”选择一个Scratch内建的图库中的图形来新增造型,如图3.8所示。
第2步:修改脚本,在重复模块中插入

模块,使其角色面向鼠标指针,插入

复合模块, 使其颜色特效设定随着鼠标指针距离改变。
第3步:执行脚本,多尝试几次,你会发现,舞台中颜色有一个明显的中心,距离中心相等的位置,颜色相同,看上去是一个同心圆。
第4步:挑选你最喜欢的图形,使用“将舞台存成图片”输出保存,用PPT制成个人数字画展。
【知识着陆】
设计:“从文件夹中选择新的角色”新增一个角色;从文件夹中导入造型。
脚本:角色在舞台中随机排列;角色在舞台中围绕一个中心点排列。
技巧:通过在舞台上下左右移动角色,确定角色的坐标值。
【创作天地】
1. 打开Scratch内建例子“Interactive Art”文件夹中第6个例子“WHEEE”,如图3.9所示,研习一下,用鼠标改变变量,看会得到些什么图案。

图3.9 Scratch内建例子“WHEEE”
2.发挥想象,你还可以设计一些有趣的程序,完成一些有一定规律的排列效果吗,丰富你的个人数字画展。
视野拓展
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图3.10 注册Scratch用户
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图3.11 个人scratch主页
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