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Scratch迷宫游戏设计
整个过程如上我稍后会解释整个程序的细节首先在画布上画一条直线或一条曲线,然后在末端画一个黑色区域。
1)点选背景,然后点选编辑,并使用绘图工具绘制路径刷子的粗细要自己调整,不能太细。
2)点击角色,然后点击程序,开始编写程序
首先,通过分类来拖动控制命令,「当绿旗被点一下」到程序区,即点击绿色标志时,程序执行移到x:y,即角色放在X3360-220,y:150。点击检测命令类中的计时器,很多计时器会在台上不停计时。
在控制命令类别中拖动「重复执行」至程序区,表示「重复执行」中的程序将一直重复。
整个舞台的坐标如下图中心在中心,左右X轴240,右边是(+),往左是(,上下y轴各180°,向上是(+),往下是(
重复执行有四个部分:
1)角色走下舞台可能看不到,先从动作命令类拖出来「碰到边缘就反弹」,接着拖曳「面向.下拉点选「鼠标游标」,即让角色一直面对鼠标的光标,最后拖动「移动2步」,就是一次移动两步。
2)在控制命令类中拖动「如果」转到移动步骤2下面,然后从检测命令类中拖动「碰到颜色□」点击□会出现一个滴管请选择舞台上的空白区域「碰到颜色□」它会变成白色,然后将字符拖到x:-220,y:150,角色会移回原点。
3)在控制命令类中拖动「如果」从检测命令类中拖动的「碰到颜色□」点击□会出现一个滴管请选择舞台的黑边区域「碰到颜色□」会变黑,外观拖沓「说.秒,也就是到了黑终点,你会说你通关了,然后停止执行程序,程序就不执行了。
4)控制指令类拖曳「如果」,然后拖动值和逻辑类(然后将计数器拖到前面(,后面的(填写15,这意味着它将在超过15秒后显示「时间到.然后停止程序执行。
孩子们可以设计自己的道路,选择自己的角色,定制自己的活动例如,一些孩子会在路径上添加一些小蓝点,以增加通关的难度。
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