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Scratch教程:进阶课程-打蝙蝠第一节

极客小将2023-11-07-
这是一门高级课程,因为手续复杂,所以这门课程分为三节。这门课有点难,12岁左右的孩子学起来会相对容易一些课程中使用蝙蝠射击,也可以考虑使用无生命的飞盘或球。第一节1)背景2)瞄准器:分二个造型3)角色:四种飞行物,即加一分,加两分,加五分,减十分,讨论哪个是加五分

这是一门高级课程,因为手续复杂,所以这门课程分为三节。

这门课有点难,12岁左右的孩子学起来会相对容易一些

课程中使用蝙蝠射击,也可以考虑使用无生命的飞盘或球。

第一节

1)背景

2)瞄准器:分二个造型

3)角色:四种飞行物,即加一分,加两分,加五分,减十分,讨论哪个是加五分,哪个是减十分。

4)时间限制:让 s统一设置为30秒

那么第一类只要能达到以下目标

1)画两个瞄准器的形状,并通过画一个新角色来调整它的大小

2)汇入背景图

3)撰写程序:让视线随着鼠标移动,判断是否按下鼠标如果按下鼠标,切换到形状2

画两个瞄准器的形状,一个是黑色空心的,第二个是红色实心的注意孩子们在画第二个形状时是否使用它「造型」的「绘制」很多孩子会用画图工具画人物,特别注意。

A)角色的绘制工具:会画一个新的人物

B)造型的绘制工具:你可以画同一个角色的不同形状你可以举个例子来说明,一般电子游戏中的角色遇到特性会发生变化,但还是同一个角色。

为景象写一个程序:

确保在程序开始时切换到「造型一」,也就是空心瞄准器

通过重复循环让视线随着鼠标移动,然后通过IFTHEN 的判断如果鼠标按下,表示射击,那么切换到第二个形状,问学生,不然呢?同学们会回答,放手,回归建模一。

完成后测试程序,学生们会大吃一惊!真的跟着我的鼠标,按下之后,我会切换形状。


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