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图文课程

  • Scratch编程NO45课:Makey Makey扩展的使用

    MakeyMakey是能让任何东西变成控制器的硬件。而Scratch中的MakeyMakey是模拟硬件集成的软件功能。它可以将任何东西变成按键以及组合按键的形式。最常用的应用就是在单机游戏上,例如《拳皇》《忍者神龟》等经典游戏中每个任务角色都有一套经典的大招,而控制这些大招的就是组

    MakeyMakeyMakeyScratch
  • Scratch编程NO44课:文字朗读扩展的使用

    首先在扩展功能中添加文字朗读,文字朗读代码指令分组一共有三个指令,如下:例如我们朗读 来极客小将学少儿编程 这段文字,我们添加如下代码:我们建议在朗读之前,先设置朗读语言,因为如果朗读文字语种和设置的语种不一致,是无法朗读的。当然在朗读时候我们可以通过设置嗓

    Scratch文字朗读扩展
  • Scratch编程NO43课:翻译扩展的使用

    翻译扩展的使用,如果代码指令分组没有,请先添加翻译扩展在使用这个扩展之前,请确保你的设备已经联网,否则无法使用。我们添加翻译指令,并且把我爱你翻译成英语:我们点击下拉菜单。可以看到系统内置了几乎全球所有的语言种类,因此,我们不必担心找不到翻译对应的语种。此

    翻译扩展Scratch
  • Scratch编程NO42课:音乐扩展的使用

    课程开始前,先附加一点乐理小知识:最低音是0,最高是130。你可以任意更改音的高度。其对应关系如下当然,如果你不喜欢钢琴,那么你可以通过以下这个指令来任意改变音色,其内置了21种乐器的音色那么,休止符呢 ?请看以下指令当然调节演奏的速度也是可以的哦当然,如果你不

    Scratch音乐扩展演奏
  • Scratch编程NO41课:画笔和图章的使用

    首先我们在扩展中添加画笔扩展,如下图添加扩展后可以看到画笔分组:根据之前的课程和积木指令的字面意思,我们很容易理解每个指令的意思,其中图章的功能可以理解为复制。下面以案例逐步来讲解,我们要用画笔来画一个圆,值得注意的是,使用画笔之前要先落笔,画完之后要抬笔

    画笔图章
  • Scratch编程NO40课:自制积木的使用

    今天我们用自治积木来做一个画圆的程序。首先要明白自治积木是做什么的。简单来说,自治积木就是一个封装函数,可以在需要他的任何地方调用,以减少代码的重复编写程度。首先我们添加画笔扩展然后添加一个自治积木,命名为【画圆】并附加三个参数,X轴起笔坐标、Y轴起笔坐标、

    自制积木scratch自制积
  • Scratch编程NO39课:变量 建立一个变量

    本节课讲解scratch自定义变量如何使用。首先点击变量分组,建立一个变量,命名为积分,选择适用于所有角色然后我们用自定义的变量-积分来编写一个戳破气球的游戏,戳破一次气球,积分自动增加1。以下是脚本区代码:当点击绿旗程序开始运行,积分清零。当点击气球一次时候,播

    建立一个变量变量自定义变量
  • Scratch编程NO38课:自定义变量

    Scratch的自定义变量是非常实用的一组指令,在实际应用中发挥非常大的作用,因为必须要认真学习,牢固掌握。自定义变量允许用户任意的自定义一个数字、字符串或者数组,并且还可以最变量进行删除、修改、隐藏等操作。下面查看其指令:我们新建一个变量,命名为姓名这时候,在

    Scratch自定义变量自定义
  • Scratch编程NO37课:高级运算

    scratch的高级运算指令集合再一个指令当中,通过下拉选项来实现。这里在制作复杂运算的时候才会用到,平时常见的应用程序中很少用到这些计算,了解即可。

    Scratch复杂运算
  • Scratch编程NO36课:四舍五入运算

    scratch的四舍五入运算指令为四舍五入运算是将小数点后进行四舍五入运算。例如将5.6进行四舍五入运算,点击运行后的结果为:

    Scratch四舍五入
  • Scratch编程NO35课:取余运算

    取余运算指令是再实际应用中通常用于奇偶数的运算。例如我们计算9/2的余数,点击运行,如下图

    Scratch余数取余
  • Scratch编程NO34课:计算字符串的长度

    Scratch中计算字符串的长度,我们用来计算,那么【你好】这个字符串的长度就是2.不仅如此我们还可以通过指令来获取指定字符串的第N个字符。

    Scratch字符长度
  • Scratch编程NO33课:字符串连接

    字符串链接是将两个字符串拼接在一起,如下指令例如我们将爸爸妈妈两个词拼接在一起,点击运行结果

    Scratch字符串拼接
  • Scratch编程NO32课:与或非运算

    这节课讲Scratch的与或非运算,同行用于比较运算,包含以下三个指令与运算:相当于 and ;或者&&,只有同时为真结果才为真(true),其余都为假(false)或运算:相当于 or ;或者||,有一个为真结果就为真(true),否则为假(false)非运算:相当于 !result ,即所包含

    Scratch比较运算
  • Scratch编程NO31课:比较运算指令

    比较运算符包括以下几种下面距离来说明用法:脚本区如下:

    Scratch比较运算大于小于
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