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本页课程是由极客小将一线教练原创的Scratch免费课程,跟着金牌教练课程学习,每天一课,搭配课后习题,可以有效提高编程水平。

图文教程

  • Scratch自学精品课程(45节课)目...

    Scratch编程 第一课:初识Scratchhttps://www.jikexiaojiang.com/201907094_18.htmlScratch编程 第二课:Scratch下载安装介绍https://www.jikexiaojiang.com/201907094_19.htmlScratch编程 第三课:Scratch工作区域https://www.jikexiaojiang.com/201907094_20.htmlScratch编外观指令-改变小猫的样子Scratch编程NO20课:控制次数

    精品课汇总
  • Scratch编程NO41课:画笔和图章的使用

    首先我们在扩展中添加画笔扩展,如下图添加扩展后可以看到画笔分组:根据之前的课程和积木指令的字面意思,我们很容易理解每个指令的意思,其中图章的功能可以理解为复制。下面以案例逐步来讲解,我们要用画笔来画一个圆,值得注意的是,使用画笔之前要先落笔,画完之后要抬笔

  • Scratch编程NO40课:自制积木的使用

    今天我们用自治积木来做一个画圆的程序。首先要明白自治积木是做什么的。简单来说,自治积木就是一个封装函数,可以在需要他的任何地方调用,以减少代码的重复编写程度。首先我们添加画笔扩展然后添加一个自治积木,命名为【画圆】并附加三个参数,X轴起笔坐标、Y轴起笔坐标、

  • Scratch编程NO39课:变量 建立一个变量

    本节课讲解scratch自定义变量如何使用。首先点击变量分组,建立一个变量,命名为积分,选择适用于所有角色然后我们用自定义的变量-积分来编写一个戳破气球的游戏,戳破一次气球,积分自动增加1。以下是脚本区代码:当点击绿旗程序开始运行,积分清零。当点击气球一次时候,播

  • Scratch编程NO38课:自定义变量

    Scratch的自定义变量是非常实用的一组指令,在实际应用中发挥非常大的作用,因为必须要认真学习,牢固掌握。自定义变量允许用户任意的自定义一个数字、字符串或者数组,并且还可以最变量进行删除、修改、隐藏等操作。下面查看其指令:我们新建一个变量,命名为姓名这时候,在

  • Scratch编程NO37课:高级运算

    scratch的高级运算指令集合再一个指令当中,通过下拉选项来实现。这里在制作复杂运算的时候才会用到,平时常见的应用程序中很少用到这些计算,了解即可。

  • Scratch编程NO36课:四舍五入运算

    scratch的四舍五入运算指令为四舍五入运算是将小数点后进行四舍五入运算。例如将5.6进行四舍五入运算,点击运行后的结果为:

  • Scratch编程NO35课:取余运算

    取余运算指令是再实际应用中通常用于奇偶数的运算。例如我们计算9/2的余数,点击运行,如下图

  • Scratch编程NO34课:计算字符串的长度

    Scratch中计算字符串的长度,我们用来计算,那么【你好】这个字符串的长度就是2.不仅如此我们还可以通过指令来获取指定字符串的第N个字符。

  • Scratch编程NO33课:字符串连接

    字符串链接是将两个字符串拼接在一起,如下指令例如我们将爸爸妈妈两个词拼接在一起,点击运行结果

  • Scratch编程NO32课:与或非运算

    这节课讲Scratch的与或非运算,同行用于比较运算,包含以下三个指令与运算:相当于 and ;或者&&,只有同时为真结果才为真(true),其余都为假(false)或运算:相当于 or ;或者||,有一个为真结果就为真(true),否则为假(false)非运算:相当于 !result ,即所包含

  • Scratch编程NO31课:比较运算指令

    比较运算符包括以下几种下面距离来说明用法:脚本区如下:

  • Scratch编程NO30课:运算指令随机数指令

    运算指令随机数指令:取其中一个随机整数。

  • Scratch编程NO29课:运算指令加减乘除

    运算指令加减乘除,很简单无需多说,指令表示结果。下面有个案例介绍其中脚本区代码是:

  • Scratch编程NO28课:侦测组其他指令

    侦测组其他剩余两个指令:严格来说,这两个并不属于侦测功能,而是发生某种动作/操作。将拖动模块设置为可拖动/不可拖动:计时器归零:程序运行到此时的时间归零。

  • Scratch编程NO27课:侦测基本参数指令

    侦测基本参数指令包含的比较多,一一介绍如下:鼠标的X坐标:侦测鼠标光标的X坐标值鼠标的Y坐标:侦测鼠标光标的Y坐标值响度:侦测声音输入设备周围声音的响度(电脑要有声音输入设备)计时器:侦测从程序运行开始到此时的时间/秒舞台的背景编号:侦测当前舞台的背景图编号当