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Scratch编程NO39课:变量 建立一个变量

极客小将2019-11-02-
本节课讲解scratch自定义变量如何使用。首先点击变量分组,建立一个变量,命名为积分,选择适用于所有角色然后我们用自定义的变量-积分来编写一个戳破气球的游戏,戳破一次气球,积分自动增加1。以下是脚本区代码:当点击绿旗程序开始运行,积分清零。当点击气球一次时候,播

本节课讲解scratch自定义变量如何使用。

首先点击变量分组,建立一个变量,命名为积分,选择适用于所有角色

然后我们用自定义的变量-积分来编写一个戳破气球的游戏,戳破一次气球,积分自动增加1。以下是脚本区代码:


当点击绿旗程序开始运行,积分清零。当点击气球一次时候,播放气球被戳破的声音Pop同时移动到随机另一位置并改变颜色,积分统计增加一。 如此重复本过程。积分统计逐步增加。


这就是自定义变量的使用方法。

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