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2026 全国青少年信息素养大赛算法应用主题赛(初赛)考点大纲

极客小将2026-06-04-
本赛项依据青少年软件编程相关评价要求,并结合中小学信息科技课程中“算法初步”“编程实践”“跨学科应用”等核心内容进行设计,面向小学低段、小学高段、初中组参赛学生,围绕“文化传承+算法应用”双导向,融合非遗文化、红色文化、丝路文化等主题场景,综合考查青少年在

本赛项依据青少年软件编程相关评价要求,并结合中小学信息科技课程中“算法初步”“编程实践”“跨学科应用”等核心内容进行设计,面向小学低段、小学高段、初中组参赛学生,围绕“文化传承+算法应用”双导向,融合非遗文化、红色文化、丝路文化等主题场景,综合考查青少年在程序编写、算法思维、技术应用、文化理解与跨学科问题解决等方面的能力,旨在推动信息科技教育与中华优秀传统文化深度融合,培养学生的计算思维、创新意识、实践能力和文化传承意识。初赛考核参照由中国标准出版社出版的中国电子学会团体标准《青少年软件编程等级评价指南》图形化1-3 级别,相关参考知识点如下: 一、软件操作 1. 添加背景:从背景库选择或上传背景图片 2. 添加角色:从角色库选择、绘制或上传角色 3. 添加造型:从造型库选择、绘制或上传造型 4. 添加声音:从声音库选择、录制或上传声音 二、外观模块 1. 换成…造型:切换角色的当前造型 2. 下一个造型:按顺序切换至下一造型 3. 换成…背景:切换舞台背景 4. 下一个背景:按顺序切换至下一背景 5. 大小增加 / 设为:调整角色显示比例 6. 显示 / 隐藏:控制角色的可见性 7. 造型【编号】:获取或设置角色当前造型的序号,用于按编号控制造型。 8. 大小:获取角色当前大小数值,可用于条件判断、逻辑计算。三、声音模块 1. 播放声音:控制声音的播放 2. 播放声音直到播放完毕:播放声音并等待声音结束,再执行后续积木。3. 停止所有声音:立即停止当前所有正在播放的声音。四、运动模块 1. 移动…步:角色沿当前方向前进指定步数 2. 左转…度 / 右转…度:旋转角色朝向 3. 移到…:随机位置或鼠标/其他角色的位置 4. 碰到边缘就反弹:到达舞台边界时自动反弹 5. 面向…方向:设置角色朝向角度或方向 6. 移到 x…y…:将角色移动到指定坐标位置 7. x 增加…: 将角色的 X 坐标增加指定数值 8. y 增加…: 将角色的 Y 坐标增加指定数值 9. 在…秒内滑行到 x…y…: 将角色在指定时间内移动到指定坐标位置五、控制模块 1. 重复执行…次:循环执行指定次数的指令块 2. 重复执行:无限循环指令块 3. 重复执行直到…:循环执行指令块,直到条件成立就停止4. 如果…那么…:条件成立时执行内部指令 5. 如果…那么…否则…:条件成立时执行 “如果那么”里的指令,不成立时执行 “否则” 里的指令。 6. 停止全部脚本:停止当前项目中所有角色的所有脚本执行,程序立即停止运行。 六、侦测模块 1. 碰到鼠标指针/舞台边缘/其他角色…:侦测当前角色是否碰到鼠标指针/舞台边缘/其他角色 2. 碰到颜色…:侦测当前角色是否碰到指定颜色3. 颜色…碰到颜色…:侦测两种指定颜色是否相互碰到4. 按下…键:侦测是否按下指定按键 七、画笔模块 1. 落笔:控制画笔落笔 2. 抬笔:控制画笔抬笔 3. 清除画笔:清除画布上的所有线条 八、运算模块 1. 等于:判断两个值是否相等 2. 大于:判断左侧值是否大于右侧值 3. 小于:判断左侧值是否小于右侧值 4. 随机数:在指定范围内生成一个随机整数 5. 加:对两个数进行加法运算 6. 减:对两个数进行减法运算 九、变量模块 1. 将变量设为…:创建或修改变量的值 2. 将变量增加…:在原值基础上增加指定数值 说明:以上初赛知识点仅供参考。出于评价选拔目的,组委会在初赛题目最终设定中,可能存在少许灵活度,敬请注意。

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