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scratch打鲨鱼

极客小将2022-08-19-
第22课 打鲨鱼【教学目标】    1、引导学生掌握完成一个作品创作的全过程的方法。    2、引导学生用自然语言写出设计游戏的过程并能将它转换成scratch语言。    3、进一步理解和运用八大模块搭建脚本,表达自己的想法。 &

第22课 打鲨鱼

【教学目标】

    1、引导学生掌握完成一个作品创作的全过程的方法。

    2、引导学生用自然语言写出设计游戏的过程并能将它转换成scratch语言。

    3、进一步理解和运用八大模块搭建脚本,表达自己的想法。

    4、培养学生合作、探究、解决问题的能力。

【教学重、难点】

    1、重点:游戏的设计过程。

    2、难点:帮助学生将设计游戏的自然语言转化成scratch语言。

【教学准备】

     范例设计

【课时安排】

    4课时

【教学过程】

第一课时

一、提出主题(范例)

     同学们一定玩过很多射击类游戏,下面请同学来瞧一瞧老师创作的一个打鲨鱼的小游戏,请看,在宁静的大海里,一条鲨鱼们在舞台(海里)左边,上下游着,一个潜水员拿着水枪在舞台的右边上下游着寻找鲨鱼目标,一旦发现目标,按下鼠标发射子弹,如果子弹击中鲨鱼,鲨鱼发生了变化。目标击中数目达50个,结束游 戏。今天请同学围绕射击类创作一个游戏,比一比,谁的游戏最有趣,最有挑战力,看哪个小组的最厉害!


二、猫咪剧场

1、请同学们5人一个小组,模仿老师的文本范例,集思广益想一个主题,在WORD中大家一起完成剧本的构思。(用自然语言写出游戏的过程)

2、出示老师的文本范例:(这是老师的版权,同学们只能学,不能COPY

◆ 主题:打鲨鱼

◆ 剧本:在宁静的大海里,鲨鱼们在舞台(海里)左边上下游着,一个潜水员拿着水枪在舞台的右边上下游着寻找目标,一旦发现目标,按下鼠标发射子弹,如果子弹击中鲨鱼,鲨鱼发生变化。目标击中数目达50个,游戏结束。

◆ 背景:大海深处。

◆ 角色:鲨鱼、潜水员、子弹。

◆ 声音:子弹发出的声音、鲨鱼被击中后发出的声音。

3、小组之间交流剧本,互相补充,启发。

4、每个同学根据你自己小组的剧本开始设计角色,小组成员之间可以互相学习互相帮助,互相交流。(最后要求每个小组的成员都有作品,评出各种奖项。)

 

附:上完课后整理的学生写的剧本:

604 第一组

组名:TC

组员:周泓澔、杨千帆、谢一丁、严之泽、高雨桐。

主题:打垃圾

剧本:现在,人们都在破坏环境,有很多人都从楼上往下扔垃圾,有些环保人士对此不满,于是多啦A梦开始射击丢下来的垃圾。就开始了这么一仗垃圾大战!

背景:住宅小区某栋楼下。

角色:多啦A……

 

 

604 第二组

组员:何梦兰、许文婷、董贞宪、万思涛、鲍泽涵(组长)

主题:单人枪战

故事内容:猎人来到原始森林,遇到难得一见的野人,准备枪杀他(为其皮毛卖钱),原始森林里还有一些小兔子、蛇、毛毛虫等障碍物,打到无辜的小动物是要扣经验值的,打到三次无辜的小动物则GAME OVER,把野人都打死可以用网捕捉,如果没有在一定时间内把打死的野人捕捉,野人就会复活。如把所有野人打死,可直接升级,进入新一轮游戏。

场景:原始森林

主角:野人、猎人……

配角:小兔子、蛇、毛毛虫等。

 

 

604 第三组

组员:曹宇、刘茜、吴瑞鹏、曾雨晨、王筱荃

主题:射小鸟

剧本:在蔚蓝的天空里,小鸟在跳舞,上下飞,一个小孩拿着一个弓再射小鸟,如果射中小鸟,小鸟会变化,目标击中二十个,便结束游戏。

背景:蔚蓝的天空

角色:小孩,小鸟,石头。

声音:石头打中的时发出的声音。

 

 

604 第四组

组员:徐诺霏、阚如御、柯涵、余一鸣、凌浩。

主题:扔飞镖

剧本:在山谷中,有个穿着黑色衣服的女侠在舞台左边上下移动,寻找目标,有个穿着红色衣服的妖精在右边上下移动,当女侠和妖精在一个水平线上时,女侠丢出飞镖,如果击中,妖精会发生变化,吐血、尖叫一声。当打中妖精十次后,游戏结束。

背景:山谷之中。

角色:女侠、妖精、飞镖。

声音:妖精尖叫声和扔飞镖的声音。

 

 

604 第五组

组长:王斯远

组员:张云帆,王斯远,廖广明,徐艺珈,邹齐家。

主题:打章鱼

剧本:在一个深海里,有一条章鱼,吃了很多人,一个潜水员决定为民除害,拿着三叉戟,在舞台的右边上下游动,寻找目标,一旦发现目标,按下鼠标,发射三叉戟。如果三叉戟击中章鱼,章鱼流血,目标击中30个,就结束游戏。

角色:章鱼、潜水员、三叉戟、水草。

背景:深海

声音:章鱼被击中的声音,三叉戟发出的声音。

 

604 第六组

成员:鲁宇时、马加冀、王骊莎、张子薇、梅新龙(组长)

主题:小孩吃蛋糕

剧本:在五彩缤纷的舞台上,一个可爱的小孩正大张着嘴,兴奋地盯着空中飞来飞去的蛋糕。看,蛋糕来了!点击鼠标扑过去吧!吃到十个了吗?吃到了!那么游戏结束了。

背景:神奇的彩色世界

角色:小孩、若干个蛋糕。

声音:吃到前的声音,吃到时的声音,结束的声音

 

 

604 第七组

组长:许可

组员:宋洁萍   陈昕  芦笛 万道明

主题:打鬼

剧本:一天,一个芦笛遇见了3个鬼,芦笛拿起魔杖开始打鬼,看准目标,按下鼠标,魔杖上的激光射向鬼,一分钟内射中25个鬼,游戏就结束。

背景:森林里面(晚上)

音乐:很有动力的声音,  射中鬼有打仗的声音。

 

604 第八组

组员:王梓、詹子健、胡雪杨、蔡宇、贺熙鲁

组号:⑧ 604

主题:第三人称射击游戏

游戏名称:shark strike

剧本:玩家会控制一条机械鲨鱼,利用光子炮将敌人击败。

 

604第九组

成员:王友风、刘英特、严瑞琨、向雅婷、王润泽

主题:打小鸟

剧本:小鸟在森林里飞,猎人想把它打下来,然后一场争夺战开始了……..+

角色:小鸟、猎人、猎枪、弹头

背景:森林

声音:枪声:咚 小鸟叫声:额

 

604第十组

组员:林宇琛、陈婷、涂画、陈翰、刘苏

故事主题:大炮打UFO

故事情节:在一个美丽的太空里,发生了一个故事,一个UFO莫名而来,人类濒临死亡,于是,第十组制作了一个大炮,准备击毁这个飞行物。将大炮点下,大炮 便会发出一个小而强大的子弹,只要击中UFOUFO就会变成绿色,如没有击中,UFO就会发出让人恐怖的笑声,甚至会反击飞船。所以,一定要有精准的射击水平才行。一起行动吧!

故事角色:UFO 大炮 各种星球

舞台:太空

 

604第十一组

主题:老师用粉笔头打学生

剧本:动画开始时出现一个老师和一个学生,两个角色在屏幕上水平移动,老师找到目标学生时,点击鼠标,粉笔头扔出,射中学生。当射中30次后学生老师均消失。显示GAME OVER.

背景:(吵闹)的教室。

角色:老师、学生、粉笔头。

声音:老师在投出粉笔头时发出的叫声,粉笔头命中学生后学生发出的惨叫。

第二课时

一、谈话导入

    上节课我们每个小组的都已完成了剧本的编写,老师把大家的剧本都认真地读了读,从剧本中,老师发现,以下脚本块能帮助大家完成游戏的设计,下面我们一起来设计。

二、脚本的设计

(一)分别出示问题,请同学搭建,搭建好的展示。

1、控制一个角色随鼠标移动。  

2、控制一个角色在某个范围(X=-200Y=-170--170)内随机移动。

3、控制角色在按下鼠标后移动。 

4、用变量统计目标击中数目,或生命值。


(二)同学们开始根据小组的剧本开始给角色设计脚本,同样小组之间可以互相帮助,互相交流,使小组每个成员能成功完成作品。

(三)学生开始自己创作

第三课时

一、谈话导入

1、上节课我们一起完成了射击类游戏中常用到的几个脚本块的设计,如果大家还有不清楚的地方或遇到其他问题,可以问老师或与同学交流。今天请同学们接着对你的作品继续再设计。(课中生成,及时处理)

二、学生创作

1、学生开始自由创作,教师巡视指导。

2、分享交流,发现问题,再设计。

 

第四课时

一、谈话导入

    经过三节课的学习、设计和交流,大家已经完成了自己的得意之作,今天我们一起来给每个小组打分,打分一定要公正,不正拉票。看哪个小组人得分最高,同时评出个人奖项:最佳角色设计、最佳脚本设计。

二、分小组展示

   1、第一小组每个成员展示,同学们打分,并统计。

   2、第二小组每个成员展示,同学们打分,并统计。

       ……依次类推



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