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Scratch中电子点单的设计1
教学目标:
1. 通过电子点单程序的设计,掌握Scratch中图片处理的方法。
2. 通过电子点单程序的设计,掌握Scratch中文字的输入。
3.通过电子点单程序的设计,会用Scratch中用模块实现数据的获取。
4.通过电子点单程序的设计,会用Scratch中用模块实现数据的存储。
5.通过电子点单程序的设计,会用Scratch中用模块实现数据的累加和存储。
6.主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。
教学重难点:
重点:电子点单程序的设计,让学生了解数据的获取、存储和表达的过程。
难点:启发学生用什么方法实现菜和单价的获取和存储。
教学课时:
二课时
教学准备:范例、图片
教学过程:
第一课时
一、创设情境,提出主题
师:老师有位朋友,开了一家中西餐厅,请我给他设计一个电子点单的程序,下面请一位同学前来餐厅点菜,请你用鼠标点击你想要的菜。
生:学生操作
师:好。老师点击“绿旗”清空账单,老师再请一位同学前来点单。
生:操作
师:今天我们这节课请同学们也来设计一个电子点单的程序。你可以为肯德基店、麦当劳、果汁店、书店……来设计不同的电子点单。我们比一比,看谁设计的最合理最有趣。
二、自主学习,研习范例
1、师:请同学打开老师的范例,看一看,探究以下问题:
1)设计电子点单前,我们要做好哪些准备工作?
2)围绕主题,收集图片素材;
3)将图片导入到Scratch中,如何去掉图片周围的背景色?点击角色-造型-编辑进入“绘图编辑器”,请同学们根据图示的顺序尝试以下操作,看图片有什么变化?
4)你还可以利用绘图编辑器中的“选取工具”选取图片中不需要的部分,然后拖动鼠标到绘图区之外或用“橡皮擦”来去掉不要的部分。
5)你还可以利用绘图编辑器中的“文字工具”添加文字。
2、师:同学们整理好图片素材后,如何实现菜单面板的设计。
三、学生收集和整理图片
1、一部分完成的同学可以开始设计如何实现电子点单。
2、另外的同学继续整理图片。
四、展示交流
老师看了大家的作品,有的同学设计的是书店、玩具店、水果店、餐厅、武器店、游戏店等,真是丰富多彩,有的同学已经开始设想电子点单的设计了。
今天这节课我们就到此,下节课我们要考虑的是如何实现电子点单的设计。同学们课后可以去思考?