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scratch电子协会三四级第9课:射击游戏
极客小将2022-05-13-
场景介绍:瞄准猎物,按下鼠标,发射子弹,击中猎物,得分加一。知识点:①克隆②多线程③倒计时评价点:①猎物在舞台上切换造型运动②瞄准猎物,按下鼠标,发射子弹③猎物击中垂直落下消失,得分加一拓展练习:①加入音效②加入最高得分程序列表:
场景介绍:
瞄准猎物,按下鼠标,发射子弹,击中猎物,得分加一。
知识点:
①克隆
②多线程
③倒计时
评价点:
①猎物在舞台上切换造型运动
②瞄准猎物,按下鼠标,发射子弹
③猎物击中垂直落下消失,得分加一
拓展练习:
①加入音效
②加入最高得分
程序列表:
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scratch电子协会三四级第8课:赛车游戏
场景介绍:玩家可以选择不同赛道级别,用键盘控制红绿两辆赛车进行比赛。知识点:①变量作用域②不同变量值跳转不同程序③询问并等待④计时器评价点:①可以选择赛道②键盘控制红绿两辆车的方向和速度③离开赛道切换爆炸造型,游戏结束④游戏结束,计算赛车的行驶时间拓展练习
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Scratch中电子点单的设计1
教学目标:1. 通过电子点单程序的设计,掌握Scratch中图片处理的方法。2. 通过电子点单程序的设计,掌握Scratch中文字的输入。3.通过电子点单程序的设计,会用Scratch中用模块实现数据的获取。4.通过电子点单程序的设计,会用Scratch中用模块实现数据的存储。5.通过电子点单程