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scratch神秘花园

极客小将2022-08-19-
第15课 神秘花园教学目标:    1、学习范例,能控制角色用模块画各种图形。    2、学习范例,理解并运用和 模块控制角色画花。    3、学习范例,能用模块创建变量,并将变量的值设定在之间,通过控制角色幸运天使在变量小于95时

15课 神秘花园

教学目标:

    1、学习范例,能控制角色用模块画各种图形。

    2、学习范例,理解并运用和 模块控制角色画花。

    3、学习范例,能用模块创建变量,并将变量的值设定在之间,通过控制角色幸运天使在变量小于95时出现。

教学课时:

    1课时

学生:

6年级

教学过程:

一、创设情景,提出主题

    scratch八大模块中有一个画笔类,利用它也可以创作出很酷的作品,请同学欣赏老师创作的作品---神秘花园。

    只要在舞台上任意位置按一下鼠标,花仙子都会伴随着清脆的声音从舞台的底部慢慢升到鼠标的位置一朵五颜六色的花,中途还会有美丽的幸运天使出现。想不想知道老师用什么方法来创作的呢?

二、范例研习,探究发现

    打开D盘中神秘花园的范例,尝试玩一下,看你能见到幸运天使吗?探究一下问题:

    1、研习下面的脚本,花仙子是如何来画一根?你能找到画一根关键的模块吗?

2、研习下面的脚本,利用什么模块来完成角色在舞台上画花?

 3、如何控制角色在鼠标停留的位置画花?

4、如何实现幸运天使随机出现?

 5、你还可以打开scratch范例中“Interactive Art”文件中的第7个例子“Garden Secret”,看一看。想一想:如何设计5个花瓣,在不同的位置画不同的花?

三、自由创作,搭建脚本

    1、用什么来设计神秘花园的背景?

    2、你准备选择一个什么角色来画画一根

    2、你打算设计一个什么花瓣,画一朵什么样的花?

    3、选一个什么角色当幸运天使?天使如何出现呢?

四、分享作品,互相学习

    1、点评学生作品。

    2、将自己的作品用FTP上传一次。

    3、通过分享将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

五、我们的收获

      在今天的学习创作过程中,我们知道scratch除做动画还可以画图,动动脑,用画笔模块也可创作很多很酷的作品。


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