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Scratch胖胖吞吃鱼

极客小将2022-08-19-
第8课 胖胖吞吃鱼教学目标:    1、能用发送广播模块和接受广播模块控制不同角色之间的交互。    2、能用模块和模块搭建一个条件模块,并将该模块插入到模块尖型孔中,控制角色的距离离鼠标的距离大于10就重复执行模块内部的脚本块,直到

8 胖胖吞吃鱼

教学目标:

    1、能用发送广播模块和接受广播模块控制不同角色之间的交互。

    2、能用模块和模块搭建一个条件模块,并将该模块插入到模块尖型孔中,控制角色的距离离鼠标的距离大于10就重复执行模块内部的脚本块,直到角色的距离小于或等于10就停止脚本。

    3、能用条件模块在角色中取色,并插入到 模块中,实现一种颜色碰到另一种颜色后,再执行部件内部的模块。

教学课时:

   1课时

学生:6年级

教学过程:

一、讲故事,创设情景

    老师打开 “Games” 文件夹中第3“FishChomp” 例子,说:在这奇妙的海底世界里,活泼欢快的小鱼来回游动着,他们是一群弱小的群体,常常被大鱼吃掉,看!一只胖胖吞吃鱼跟随着鼠标正在追寻小鱼,趁机吃掉他们。同学一定都玩过像这样类似的游戏,今天我们也来模仿这个例子,创作一个小游戏,比如:猫抓老鼠、老鹰抓小鸡……

二、师生共同学习,探究发现

    同学们打开 “Games” 文件夹中第3“FishChomp” 例子,看一看,学习脚本时,分块双击脚本尝试角色发生了什么,从而理解模块起的作用。

    学习完后,你是如何理解的,请同学们说一说脚本的意思。

1、找出胖胖鱼跟随鼠标游动的脚本。 

1)理解: 模块的意思。并理解:如果鼠标指针离角色的距离大于10就去重复执行部件内部的脚本块,直到条件为假(鼠标指针离角色的距离小于或等于10)就停止该部件。

    2)请同学比较模块和前面学过的模块,看一看,有什么不同?

2、胖胖鱼遇到小鱼,是通过什么交互模块来接受广播信号的?接收到广播后胖胖鱼发生了什么? 

3、小鱼的脚本中,说一说控制小鱼欢快游动的脚本块是哪些?

4、小鱼遇到胖胖鱼,是通过什么模块来完成的?遇到胖胖鱼后,小鱼通过什么交互模块来发出广播信号的?小鱼广播信号后,做了些什么?

三、自由创作,搭建脚本

    1、再打开一个scratch窗口,开始创作。

    2、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。

四、分享作品,互相学习

   1、将自己的作品用FTP上传一次。

   2、通过分享将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

五、我们的收获

    在今天的学习创作过程中,尝试了游戏的创作,大家可以发挥想象,课后有时间和同学们交流,,将这个例子改进一下,使游戏更有吸引力。

你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究。

课后反思:

   这节课是学生第一次接触游戏类范例,应该是学生极为受欢迎的学习内容,课堂上我没有讲解多少,照例,让学生先学,有问题提出,我们共同解决,我今天发现学生课堂提问很少,一个个很专心的在研读脚本,思量着自己该怎么来创作一个游戏,看着他们皱着眉头不断思索,不断尝试,到最后眉开眼笑,举起小手展示自己的 作品,真是又一次体验了创作的快乐。我发现学生模仿能力强,会用但概念不一定全明白。

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