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图文课程

  • Python入门课程NO6 变量的命名和使用

    在现实社会中,每个人都有对应的名字。在计算机中每个变量也有自己的名字和命名规则。Python语言中变量的命名规则:1、变量名称通常以26个英文字母(大小写皆可), 数字和下划线_进行组合 2、变量名称的首位字符不能是数字 3、变量名称不能使用系统预定义的关键字值

    python变量
  • Python入门课程NO5 Python程序的执行过程

    Python程序文件是以.py结尾的文件,是一种文本文件,因此我们可以用任何文本编辑器来打开,接下来我们就以一个演示demo来学习python程序的执行过程。首先我们在C盘python文件夹目录下建立jikexiaojiang.py文件。并且在jikexiaojiang.py文件中输入print("hello world&quo

    python执行过程
  • Python入门课程NO4 windows下的常用命令

    因为python的使用会用到命令行,因此掌握一些windows下常用的命令行操作是很有必要的。首先点击windows开始按钮,输入cmd。如下图按回车操作,进入命令操作界面,在第2节课中我们通过此处来判断python是否安装成功。其中常见的命令符有cd切换目录 、dir查看目录、mkdir创建目

    windwos,命令
  • Python入门课程NO3 IDE编辑器的选择

    常用的python编辑器为PyCharm和VsCode。其中PyCharm具有强大的自动完成、智能提示功能,而VsCode具有启动速度快,远程操作等特点。作为初学者,我们建议Pycharm作为编辑工具。pycharm社区版的下载页面:https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows (打开链

    python编辑器
  • Python入门课程NO2 python的安装

    安装python,本节课以windows10操作系统为例(其他操作系统安装类似),首先要登录python的官方网站,https://www.python.org/ 点击导航栏Downloads,选择windows,然后点击后面的版本号下载,如下图,这里下载的是3.8.3版本。(如果后边版本号部分没有显示,国外服务器比较慢

    python安装
  • Python入门课程NO1 python简介

    Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。跨平台,记所谓的可以在多钟操作系统运行,比如windows、linux、macos等等。按照用途来说,python主要应用于以下领域:1、Web 和 Internet开发2、科学计算和统计3、人工智能4、桌面界面开发5、软件开发6、后端开发7、网络爬虫Python

    python简介
  • Scratch编程NO45课:Makey Makey扩展的使用

    MakeyMakey是能让任何东西变成控制器的硬件。而Scratch中的MakeyMakey是模拟硬件集成的软件功能。它可以将任何东西变成按键以及组合按键的形式。最常用的应用就是在单机游戏上,例如《拳皇》《忍者神龟》等经典游戏中每个任务角色都有一套经典的大招,而控制这些大招的就是组

    MakeyMakeyMakeyScratch
  • Scratch编程NO44课:文字朗读扩展的使用

    首先在扩展功能中添加文字朗读,文字朗读代码指令分组一共有三个指令,如下:例如我们朗读 来极客小将学少儿编程 这段文字,我们添加如下代码:我们建议在朗读之前,先设置朗读语言,因为如果朗读文字语种和设置的语种不一致,是无法朗读的。当然在朗读时候我们可以通过设置嗓

    Scratch文字朗读扩展
  • Scratch编程NO43课:翻译扩展的使用

    翻译扩展的使用,如果代码指令分组没有,请先添加翻译扩展在使用这个扩展之前,请确保你的设备已经联网,否则无法使用。我们添加翻译指令,并且把我爱你翻译成英语:我们点击下拉菜单。可以看到系统内置了几乎全球所有的语言种类,因此,我们不必担心找不到翻译对应的语种。此

    翻译扩展Scratch
  • Scratch编程NO42课:音乐扩展的使用

    课程开始前,先附加一点乐理小知识:最低音是0,最高是130。你可以任意更改音的高度。其对应关系如下当然,如果你不喜欢钢琴,那么你可以通过以下这个指令来任意改变音色,其内置了21种乐器的音色那么,休止符呢 ?请看以下指令当然调节演奏的速度也是可以的哦当然,如果你不

    Scratch音乐扩展演奏
  • Scratch编程NO41课:画笔和图章的使用

    首先我们在扩展中添加画笔扩展,如下图添加扩展后可以看到画笔分组:根据之前的课程和积木指令的字面意思,我们很容易理解每个指令的意思,其中图章的功能可以理解为复制。下面以案例逐步来讲解,我们要用画笔来画一个圆,值得注意的是,使用画笔之前要先落笔,画完之后要抬笔

    画笔图章
  • Scratch编程NO40课:自制积木的使用

    今天我们用自治积木来做一个画圆的程序。首先要明白自治积木是做什么的。简单来说,自治积木就是一个封装函数,可以在需要他的任何地方调用,以减少代码的重复编写程度。首先我们添加画笔扩展然后添加一个自治积木,命名为【画圆】并附加三个参数,X轴起笔坐标、Y轴起笔坐标、

    自制积木scratch自制积
  • Scratch编程NO39课:变量 建立一个变量

    本节课讲解scratch自定义变量如何使用。首先点击变量分组,建立一个变量,命名为积分,选择适用于所有角色然后我们用自定义的变量-积分来编写一个戳破气球的游戏,戳破一次气球,积分自动增加1。以下是脚本区代码:当点击绿旗程序开始运行,积分清零。当点击气球一次时候,播

    建立一个变量变量自定义变量
  • Scratch编程NO38课:自定义变量

    Scratch的自定义变量是非常实用的一组指令,在实际应用中发挥非常大的作用,因为必须要认真学习,牢固掌握。自定义变量允许用户任意的自定义一个数字、字符串或者数组,并且还可以最变量进行删除、修改、隐藏等操作。下面查看其指令:我们新建一个变量,命名为姓名这时候,在

    Scratch自定义变量自定义
  • Scratch编程NO37课:高级运算

    scratch的高级运算指令集合再一个指令当中,通过下拉选项来实现。这里在制作复杂运算的时候才会用到,平时常见的应用程序中很少用到这些计算,了解即可。

    Scratch复杂运算