资讯内容
第15课 scratch神秘花园
第十五课神秘的花园
教学目标:
( 1)学习范例,可以控制角色模块画各种图形。
( 2)学习例子,理解并使用它们和模块控制角色绘制。
( 3)学习范例,能用模块创建一个变量,并在之间,通过控制变量小于95时幸运天使的作用。
教学课时:
33561课时
学生:
6年级
教学过程:
一、创造一个场景,提出一个主题
scratch有八个模块中的一个“画笔”类,也可以用来创作很酷的作品请欣赏老师们创作的作品-神秘花园。
只要在舞台上的任何地方点击鼠标,花仙子就会随着清脆的声音从舞台底部慢慢升到鼠标的位置“开”一朵五彩缤纷的花,途中会有一个美丽的幸运天使。想知道老师是用什么方法创作的吗?
二、范例研究探索和发现
3 3356开盘d“神秘花园”例子,试着玩一下,看看能不能看到幸运天使?探究一下问题:
( 1)学习下面这个剧本,花仙子怎么画一个“茎”你能找到画一根“茎”关键的模块吗?
( )211211)
2、学习下面的脚本,用什么模块完成角色在舞台上画花?
3、如何控制角色在鼠标停留的地方画花?
4、如何实现幸运天使的随机出现?
( 5)您也可以打开scratch示例“Interactive art”文档中的第七个示例“Garden secret”,看一看。想一想:如何设计五个花瓣,在不同的位置画出不同的花?
三、自由创作,构建脚本
( 1)神秘花园的背景是用什么设计的?
( 2)你打算选什么角色画一个“茎”
( 2)你打算设计什么样的花瓣,打算画什么样的花?
( 3)选择一个角色成为幸运天使?天使如何出现呢?
四、分享作品,互相学习
( 1)点评学生作品。
( 2)用FTP上传一次自己的作品。
( 3)通过“分享”把你的作品扔在scratch网站自己的空间里。
五、我们的收获
在今天 s的学习和创作过程中,我们知道scratch不仅可以做动画,还可以画图,动脑子你也可以用画笔模块创作出很多很酷的作品。