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scratch第14课 海洋音乐盒
第14课海洋音乐盒
教学目标:
( 1)学习范例,理解模块。通过移动鼠标来改变变量(tool)设置不同的乐器。
( 2)学习范例,理解模块。通过移动鼠标来改变变量(speed)设定直线运动的速度。
( 3)学习例子,理解并使用它们合成模块控制角色在不同的位置发出不同的音符。
( 4)学习例子,理解并使用它们复合模块控制角色在不同位置制造不同的鼓。
教学课时:
33561课时
学生:
( )311311)6年级
教学过程:
一、创造一个场景,提出一个主题
scratch还可以创作出播放各种音乐的作品,并开放范例“Music and dance”中的第8个例子“Ocean music box”海洋音乐盒)让 让我们看一看一条移动的直线接触不同的字符,发出声音用鼠标改变变量的值哇哦!It 能够演奏不同的音乐真是太棒了。让 我们还设计了一个有趣的音乐盒。
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二、范例研究探索和发现
3 打开例子试着玩一下你能听到什么吗?探究以下问题:
( 1)学习一个如何控制直线来回移动的例子?
( 2)学个例子小星星遇到直线会发出什么声音?这个声音怎么设计?同时在造型上有哪些变化?
( 3)学个例子球遇到直线会发出什么鼓声?这个鼓声怎么设计?同时在造型上有哪些变化?
( 4)用鼠标拖动变量听本模块中的点声音有哪些变化?什么线性运动速度的变化是什么?
三、自由创作,构建脚本
( 1)你打算设计什么背景?
( 2)你打算选择什么角色作为主角?
( 3)你打算设计扮演什么角色?
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四、分享作品,互相学习
( 1)点评学生作品。
( 2)用FTP上传一次自己的作品。
( 3)通过“分享”把你的作品扔在scratch网站自己的空间里。
五、我们的收获
33 33 3 在今天 s的学习和创作过程,我们知道scratch除了动画还可以播放不同的歌曲。如果你有兴趣,创作一首美妙的音乐给大家欣赏。