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第十三课scratch模拟物理实验
第十三课3356模拟实验
教学目标:
( 1)学习例题,了解如何控制灯泡点亮的设计方法。
( 2)学习实例,了解通过颜色判断组件安装是否正确的设计方法。
( 3)用其他部件更换灯泡(风扇、喇叭),可以使它们转动转动。
( 4)将舞台设计成电路图;如何设计组件的双态建模(开和闭)
教学课时:
1课时
学生:
6年级
教学过程:
3356 I、创造一个场景,提出一个主题
3356我们用一根导线连接干电池的正极、负极与一个小灯泡相连当电流流过灯丝时,灯泡就会发光在科学课上,学生们做过这个实验。这节课,我们用scratch软件设计一个点亮小灯泡的电路,好吗?请看老师开的例子“电路”,瞧!教师使用鼠标拖动组件来连接它们将鼠标移动到交换机上看,灯泡在发光!
二、范例研究探索和发现
3 3356同学打开D盘“电路”看看这个例子,轻松体验一会儿,发挥你的创造力,设计一个简单的串联电路。这一课的重点是探索:
( 1)脚本设计中如何控制灯泡点亮?
( 2)创建三个变量,即开关、电池、?
( 3)通过什么可以判断组件安装是否正确?
( 4)脚本设计如何操作开关?
( 5)舞台设计变成了什么?
( 6)如何设计开关(开和闭)电池、灯泡(发光和不发光)等角色造型?
三、自由创作,构建脚本
( 1)打开另一个暂存窗口并开始创建。
( 2)一个模型例子,我可以用这个设计思路让音箱发声或者电风扇转动?
( 3)老师巡视指导,学生提问,让学生解决,一起学习。
( 4)展示例子来启发学生。
四、分享作品,互相学习
( 1)点评学生作品。
( 2)用FTP上传一次自己的作品。
( 3)通过“分享”把你的作品扔在scratch网站自己的空间里。
五、我们的收获
3 33 36在今天 的学习和创作过程中,我们也可以使用scratch来设计一些模拟的科学实验。有兴趣的同学不妨设计一个模拟实验,两个灯泡发光或者多个元件同时通电。