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scratch第九课拦网
第九课拦网。
教学目标。
1. 学习实例,能够理解和使用模块,并控制角色改变方向(角色的反向方向)。
2. 学习实例,能够理解和使用模块,并控制角色直到遇到指定的颜色后,才继续执行下面的脚本。
3. 学习实例,能够理解并使用模块,控制人物的X坐标为鼠标光标的X坐标,并实现人物随鼠标的移动。
教学时间:。
1个课时。
学生:六年级。
教学过程:。
1. 对话创建场景。
学生最喜欢玩游戏,但你想自己编游戏吗?Scratch中有很多游戏例子,请看:老师在“Games”文件夹中打开第四个“Pong”例子,一个蓝色的球从上到下移动,底部的一个黑色小木条随着鼠标的移动拦截了球。如果拦截失败,球将落入红色区域,比赛结束。这个游戏很简单。今天我们就来模仿这个例子,自己编一个游戏。
2. 实例学习、探索和发现。
学生打开“Games”文件夹中的第四个“Pong”示例,自学脚本。学了之后,你是怎么理解的呢?请说出剧本的意思。
1. 球每次都开始从一个固定的地方落下,指出脚本中的关键模块。帮助学生理解坐标的概念。
该模块是执行该模块下的脚本,直到遇到指定的颜色,并等待,如果没有遇到指定的颜色。
2. 理解脚本中阻挡球(一条直线)的角色用鼠标来回移动。
将脚本更改为下面的脚本并试用一下,看看有什么不同。
3. 在球碰到阻塞字符(直线)后,脚本会反弹。
重点了解模块在脚本中的作用。
试试看:去掉“移动”和“旋转”模块,会不会影响游戏的效果。
3. 自由创建和构建脚本。
1. 打开另一个刮擦窗口,并开始创建。
2. 修改脚本,使球从左向右移动,阻挡字符放在右边。
3. 老师检查指导,学生提出问题,请同学们解决,共同学习。
4. 分享作品,互相学习。
1. 对学生作品发表意见。
2. 用FTP上传自己的作品一次。
3. 通过“分享”把你的作品扔到你自己的scratch网站上的空间里。
五、我们的收获。
在今天的学习和创作过程中,我们又尝试着创建了一个简单的游戏。大家可以发挥自己的想象力,课后多和同学交流,对这个例子进行改进,使游戏更有挑战性。
你还有什么问题没有弄清楚。可以在课后继续探索。
学生作品:。