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scratch第八课胖胖吃鱼
第八课胖胖吃鱼。
教学目标:。
1. 发送广播模块和接收广播模块可以用来控制不同角色之间的交互。
2. 一个有条件的模块可以用模块和模块构建,模块可以插入模块的尖孔中。如果控制字符和鼠标之间的距离大于10,模块内的脚本块将被重复执行,直到字符的距离小于或等于10,停止脚本。
3. 可以使用条件模块来挑选字符中的颜色,并将其插入到模块中,这样在一种颜色遇到另一种颜色后,部件内部的模块就会被执行。
教学时间:。
1个课时。
学生:六年级。
教学过程:。
1. 讲故事,营造场景。
老师打开“游戏”文件夹中的第三个“FishChomp”的例子,说:在这个奇妙的海底世界里,活泼开朗的小鱼游来游去,它们是一群弱小的群体,而且经常被大鱼吃掉,看。一条胖乎乎的吞鱼跟在老鼠后面,正在追逐小鱼,趁机吃掉它们。同学们一定玩过类似这样的游戏。今天我们就来模仿这个例子,创建一个小游戏,比如:猫捉老鼠,老鹰捉小鸡...
二、师生共同学习,共同探索,共同发现。
同学们打开“游戏”文件夹中的第三个“FishChomp”示例,看一看。在学习剧本的时候,分块双击剧本,尝试角色会发生什么变化,从而了解模块的作用。
习后,你是怎么理解的呢?请同学们谈谈剧本的意义。
1. 找出肥鱼跟着鼠标移动的脚本。
1)了解到:模块的含义。并且理解:如果鼠标指针和字符之间的距离大于10,那么在组件内部反复执行脚本块,直到条件为假(鼠标指针和字符之间的距离小于或等于10)。
2)让学生把所学的模块和以前学过的模块进行比较,看看有没有不同。
2. 当肥鱼遇到小鱼时,它用什么交互模块来接收广播信号?肥鱼在接收到广播后发生了什么。
3. 在小鱼儿的剧本里,说说控制小鱼儿快乐游动的剧本块。
4. 小鱼和肥鱼是通过什么模块相遇的?小鱼遇到肥鱼后,用什么交互模块发出广播信号?小宇播完信号后,做了一件事。
3. 自由创建和构建脚本。
1. 打开另一个刮擦窗口,并开始创建。
2. 老师考察指导,学生提出问题,请同学们解决,共同学习。
4. 分享作品,互相学习。
1. 用FTP上传自己的作品一次。
2. 通过“分享”把自己的作品扔在自己的空间里,在scratch网站上。
五、我们的收获。
在今天的学习和创作过程中,我尝试了游戏的创作。大家可以发挥自己的想象力,课后有时间和同学交流。改进这个例子,使游戏更具吸引力。
你还有什么问题没有弄清楚。可以在课后继续探索。
学生作品:。
课后反思:。
这节课是同学们第一次接触游戏实例。应该是一个极其受学生欢迎的学习内容。上课的时候也没怎么解释像往常一样,让学生先学。有问题,我们一起解决。提问很少,他们每个人都很用心地研究剧本,思考如何创作游戏,看着他们皱着眉头思考,尝试,最后露出笑容,举起小手展示作品,真是又一次体验创造的快乐。我发现学生的模仿能力很强,也会用,但不一定能理解所有的概念。
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