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scratch第6课 一起玩蹦床
第六课让我们一起玩蹦床吧。
教学目标。
1. 模块可以用来在规定的时间内将人物平滑地移动到指定的位置。
2. 可以使用模块下的内容选择箭头来控制字符的开始。
4. 能够理解如何将模块作为条件插入到模块中,并控制角色在满足条件后完成某些事件。
教学时间:。
1个课时。
学生:六年级。
教学过程:。
1. 引入对话,创造情景。
我记得我儿子小时候一上床就喜欢跳。他说:跳的感觉很有意思。长大后,他一去游乐场或公园就去玩蹦床。他说:通过自己的努力跳得又高又高,他才能找到飞翔的感觉。我想同学们一定有同样的感受。今天我们将做一个有趣的情景,看看谁是最令人兴奋的蹦床体验。
如何实现我们的愿望,让我们从模仿的例子开始。教师打开“动画”文件夹中的第三个“蹦床”示例,全班同学一起欣赏。
二、师生共同探索、共同学习。
1. 让学生打开“动画”文件夹中的第二个“蹦床”的例子,看一看,发现人物的脚本比以前多了,怎么学。不急。让学生从“积木”中一个一个地学这个例子。
2. 在Scratch中,我们将以类似形状的模块开始的脚本称为“构建块”。有时候需要大量的“积木”堆积起来才能控制一个角色。让我们来分析每一个“构建块”,然后点击试用。脚本控制角色所能完成的任务。
3. 提醒大家:打开一个新例子的脚本时,一定要注意各个模块的颜色,看看哪些模块是不熟悉的。
4. 提出学习过程中不能理解的地方。
3. 学生创作,教师检查指导。
重点引导学生学习以下脚本。
启发学生:尝试某种“积木”的设计思路,创造属于自己的故事。
要求学生欣赏别人的作品,他们用其中一种“积木”的设计思想来完成。
4. 分享作品,互相学习。
1. 用FTP上传自己的作品一次。
2. 把你自己的作品扔到scratch网站上自己的空间里。
五、我们的收获。
在今天的学习过程中,scratch给我们提出了更多的挑战,但是同学们都很有能力,都跨越了一个又一个的高峰,收获了很多。
请记住,当一个角色有很多剧本的时候,我们不妨把它们分成“积木”,一个一个去尝试。
你还有什么问题没有弄清楚。可以在课后继续探索。
学生作品:。
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