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Scratch跳跃障碍

极客小将2022-08-19-
第10课  娃娃越障碍教学目标    1、学习范例,能理解和运用 模块创建一个变量。    2、能理解和运用和 模块,控制角色移动。    3、学习范例,能理解和运用以下脚本,控制娃娃停留在绿色边缘上。    

10  娃娃越障碍

教学目标

    1、学习范例,能理解和运用 模块创建一个变量。

    2、能理解和运用模块,控制角色移动。

    3、学习范例,能理解和运用以下脚本,控制娃娃停留在绿色边缘上。 

    4、学习范例,能理解和运用以下脚本,控制的角色移动,类似卷轴的效果。 

教学课时:

   1课时

学生:6年级

 

教学过程:

    一、创设情景,揭示主题

    同学们一定玩过超级玛丽的游戏,玛丽上下跳着越过各种障碍,最终到达目的地,Scratch中也有一款类似的游戏例子,请看:老师打开“Games” 文件夹中第8“Scrolling Demo” 例子,一个可爱的娃娃脸出现在蓝天白云下,地面上有一座座绿色的小山峰,按上下左右键,娃娃开始紧张的旅程。这个游戏很简单,但有很多地方值得我们研究,下面我们来学习学习这个例子,看自己能否创作一个娃娃过障碍的游戏。

二、范例研习,探究发现

    同学们打开 “Games” 文件夹中第8“Scrolling Demo” 例子,体验一下,看一看老师给你的研究问题。

    1、本作品有两个方面非常值得大家研究

       一是:类似超级玛丽跳上跳下;

       二是:将画面一直延长(有卷轴的感觉);

     2、找一找,作品中的利用一个什么脚本总可以让娃娃停留在绿色边缘上?能读懂吗? 

      3、研究一下画面中卷动的部分

          一是:尝试一下娃娃脸的脚本,看娃娃能左右移动吗?不能,哪以下脚本有什么作用呢?

          二是;尝试一下娃娃脸的脚本,看娃娃能上下移动吗?

          三是:能读懂以下脚本,移动的是的角色,通过一个变量scrollx来控制画面的移动;

         四是:探究一下每座“山”的角色在舞台上的开始位置是怎样的?

三、自由创作,搭建脚本

       1、再打开一个scratch窗口,开始创作。

       2、修改脚本创建一个创意娃娃脸。

       3、修改脚本,创建特色障碍角色。

       4、教师巡视指导,学生提出问题,师生共同解决,互相长进。

四、分享作品,互相学习

    1、点评学生作品。

    2、将自己的作品用FTP上传一次。

    3、通过分享将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

五、我们的收获

    在今天的学习创作过程中,我们又一次尝试了游戏创作给同学们带来的快乐,同学们可以发挥想象,把自己想构想出的内容,课后和同学们交流,将这个例子改进一下,增加游戏的难度系数,使游戏更刺激。

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