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Scratch 3.0知识体系 概述
极客小将2019-10-30-
功能详情系统功能-界面基本按钮的功能1、 语言切换2、 新建项目/从电脑中上传/保存到电脑3、 代码、舞台、角色、造型、声音概念4、 舞台、舞台背景的新增、绘制、删除等功能5、 角色、角色造型的新增、绘制、删除等功能6、声音的新增、录制、删除等功能编程知识-坐标X,Y的概念
功能 | 详情 |
系统功能-界面基本按钮的功能 | 1、 语言切换 |
2、 新建项目/从电脑中上传/保存到电脑 | |
3、 代码、舞台、角色、造型、声音概念 | |
4、 舞台、舞台背景的新增、绘制、删除等功能 | |
5、 角色、角色造型的新增、绘制、删除等功能 | |
6、声音的新增、录制、删除等功能 | |
编程知识-坐标 | X,Y的概念 |
积木使用-运动 | 1、 移动XXX步 |
2、 右转XXX度 | |
3、 左转XXX度 | |
4、 移动到 随机位置/鼠标指针 | |
5、 在XXX秒内滑行到 随机位置/鼠标指针 | |
6、 在XXX秒内滑行到 x: , y: | |
7、 面向XXX度方向 | |
8、 面向 鼠标指针 | |
9、 将x坐标增加 XXX | |
10、 将y坐标增加 XXX | |
11、 将y坐标设置为 XXX | |
12、 碰到边缘就反弹 | |
13、 将旋转方式设置为 左右旋转/不可旋转/任意旋转 | |
14、 显示x坐标 | |
15、 显示y坐标 | |
16、 显示方向 | |
积木使用-外观 | 1、 说 XXX,XXX秒 |
2、 说XXX | |
3、 思考XXX,XXX秒 | |
4、 思考XXX | |
5、 换成 造型XXX 的造型 | |
6、 下一个造型 | |
7、 换成 背景XXX 的背景 | |
8、 下一个背景 | |
9、 将大小增加 XXX | |
10、 将大小设置为 XXX | |
11、 将 XXX特效增加 XXX | |
12、 将 XXX 特效设定为 XXX | |
13、 清除图形特效 | |
14、 显示 | |
15、 隐藏 | |
16、 移动到最 前面/后面 | |
17、 前移/后移 XXX层 | |
18、 显示 造型编号、名称 | |
19、 显示 背景编号、名称 | |
20、 显示大小的值 | |
积木使用-声音 | 1、 播放声音 XXX 等待播完 |
2、 播放声音XXX | |
3、 停止所有声音 | |
4、 将 XXX 音效增加 XXX | |
5、 将 XXX 音效设为 XXX | |
6、 消除音效 | |
7、 将音量增加 XXX | |
8、 将音量设为 XXX% | |
9、显示音量大小 | |
积木使用-事件 | 1、 当绿旗被点击 |
2、 当按下XXX 键 | |
3、 当角色被点击 | |
4、 当背景换成XXX | |
5、 当 响度/计时器 大于XXX | |
6、 当接收到 XXX消息 | |
7、 广播XXX消息 | |
8、 广播XXX消息并等待 | |
积木使用-控制 | 1、 等待XXX秒 |
2、 重复执行 XXX 次 | |
3、 重复执行 | |
4、 如果 那么 | |
5、 如果 那么 否则 | |
6、 等待XXX | |
7、 重复执行直到XXX | |
8、 停止全部脚本/这个脚本/该角色的其他脚本 | |
9、 当作为克隆体启动时 | |
10、 克隆 自己 | |
11、 删除此克隆体 | |
积木使用-侦测 | 1、 碰到 鼠标指针/舞台边缘? |
2、 碰到 XXX颜色? | |
3、 颜色XXX 碰到 XXX? | |
4、 到 鼠标指针的距离 | |
5、 询问 XXX 并等待 | |
6、 显示回答 | |
7、 按下XXX 键? | |
8、 按下鼠标? | |
9、 鼠标的x坐标 | |
10、 鼠标的y坐标 | |
11、 将拖动模式设为 可拖动/不可拖动 | |
12、 显示响度 | |
13、 显示计时器 | |
14、 计时器归零 | |
15、 舞台 的 背景编号/名称/音量/我的变量 | |
16、 当前的时间 年/月/日/星期/时/分/秒 | |
17、 2000年至今的天数 | |
18、 用户名 | |
积木使用-运算 | 1、 加 |
2、 减 | |
3、 乘 | |
4、 除 | |
5、 在XXX和XXX之间取随机数 | |
6、 大于 | |
7、 小于 | |
8、 等于 | |
9、 与 | |
10、 或 | |
11、 不成立 | |
12、 连接 XXX 和 XXX | |
13、 XXX的第XXX个字符 | |
14、 XXX的字符数 | |
15、 XXX包含 XXX? | |
16、 XXX 除以 XXX的余数 | |
17、 四舍五入XXX | |
18、 绝对值/取整/平方根等函数 | |
积木使用-变量 | 1、 建立一个变量 |
2、 修改变量名 | |
3、 删除变量 | |
4、 显示我的变量 | |
5、 将变量值设置为XXX | |
6、 将变量值增加XXX | |
7、 建立一个链表 | |
8、 修改链表名 | |
9、 删除链表名 | |
10、 将XXX加入XXX链表 | |
11、 删除XXX链表的第XXX项 | |
12、 删除XXX链表的全部项目 | |
13、 在XXX链表的第XXX项前插入XXX值 | |
14、 将XXX链表的第XXX项替换为XXX值 | |
15、 获取XXX链表的第XXX项 | |
16、 XXX链表中第一个XXX的编号 | |
17、 XXX链表的项目数 | |
18、 XXX链表包含XXX? | |
19、 显示XXX列表 | |
20、 隐藏XXX列表 | |
21、 自制积木 | |
积木使用-自制积木 | 1、 自制新积木的方法 |
积木使用-音乐 | 1、 击打XXX乐器XXX拍 |
2、 休止XXX拍 | |
3、 演奏XXX音符XXX拍 | |
4、 将乐器设置为XXX类型 | |
5、 将演奏速度设定为XXX | |
6、 将演奏速度增加XXX | |
7、显示演奏速度 | |
积木使用-画笔 | 1、 全部擦除 |
2、 图章 | |
3、 落笔 | |
4、 抬笔 | |
5、 将笔的颜色设置为XXX | |
6、 将笔的 颜色/饱和度/亮度/透明度 增加XXX | |
7、 将笔的 颜色/饱和度/亮度/透明度 设置为XXX | |
8、 将笔的粗细增加XXX | |
9、将笔的粗细设为 XXX | |
积木使用-视频侦测 | 1、 当视频运动 大于XXX |
2、 相对于角色/舞台 的视频 运动/方向 | |
3、 开启/关闭/镜像开启 摄像头 | |
将视频的透明度设为 XXX | |
编程知识-算法初探 | 1、求和 |
2、求最大、最小值 | |
3、冒泡排序 | |
4、数学思想与应用 |
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