您现在的位置是:首页 » scratch编程资讯
资讯内容
scratch开幕式点火仪式2
极客小将2022-08-19-
第17课 开幕式点火仪式(第二课时)教学目标: 1、继续完善角色的设计和舞台的设计。 2、指导学生完成脚本的设计。教学课时: 1课时教学重点: 启发学生如何完成点火的脚本设计。教学难点: 指导学生
第17课 开幕式点火仪式
(第二课时)
教学目标:
1、继续完善角色的设计和舞台的设计。
2、指导学生完成脚本的设计。
教学课时:
1课时
教学重点:
启发学生如何完成点火的脚本设计。
教学难点:
指导学生遇到的各种脚本设计问题。
教学过程:
一、讲述导入
上节课,同学们已经完成了角色和舞台的设计,接下来,如何来实现同学们的构思呢?
第一场景:主火炬台如何出现在舞台上?
第二场景:点火者用什么方式点火?
第三场景:点火成功后舞台出现一个什么样的热闹场面?
其他:……
二、脚本设计
师:请同学们说一说,你的设计思想。
1、如何设计点火的方式
同学们可以借鉴下面的脚本设计。
1)点火者移到坐标的位置发出广播“点火”, 火焰接受广播“点火”,实现不同角色之间交互。
2)你还能想到其他的方法吗?比如点火者碰到角色(主火炬台)后发出广播“点火”, 火焰接受广播“点火”,实现不同角色之间交互。
3)比如,点火者碰到角色区中某种颜色,发出广播“点火”, 火焰接受广播“点火”,实现不同角色之间交互。
……
2、如何设计火焰
1)设计三个造型,用切换造型,实现火焰飘动。
2)利用特效模块中颜色的特效,实现火焰的燃烧。
你还想到了什么方法?
三、自由创作
1、教师巡视指导。
2、同学之间互相讨论。
四、分享交流
演示作品,同学们介绍自己设计中的技巧,供大家学习。