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Scratch青少年编程教程(二)~绘制正方形

极客小将2021-01-06-
上一篇初步介绍了Scratch软件界面和程序搭建,此处通过一个编程例子加深对Scratch的认识,从而提升小朋友的兴趣,在本课程中,小朋友将学会关于Scratch的画笔模块、动作模块、控制模块和外观模块的基本知识。01-目标 利用Scratch画一个正方形,在程序指令下,小猫自动连续画出
上一篇初步介绍了Scratch软件界面和程序搭建,此处通过一个编程例子加深对Scratch的认识,从而提升小朋友的兴趣,在本课程中,小朋友将学会关于Scratch的画笔模块、动作模块、控制模块和外观模块的基本知识。01-目标

利用Scratch画一个正方形,在程序指令下,小猫自动连续画出一个正方形,最终的效果如下,小猫的自动连续过程是受什么控制呢?

【提示】回复绘制正方形-基础版即可获得程序模型。

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02-模型搭建

2.1-命令模块

模型的搭建需用到积木区四个模块的命令:(1)动作模块;(2)画笔模块;(3)控制模块,(4)外观模块,如下图。upload/article/images/2021-01-06/55e4e989f4ee3ca74a8c523742894791.jpg

2.2-程序搭建

第一步:设定角色大小,设定画笔粗细。

其中“清空”、“将画笔的大小设定为”、“落笔”三个命令在积木区“画笔”的模块;“将角色的大小设定为”在积木区“外观”模块。

思考:前面四个积木的顺序是否有影响?

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查找命令小技巧:代码区积木的颜色和积木区的颜色是一样的,例如下图中“将角色的大小设定为”在积木区的“外观”中,因此二者的颜色是一样的。upload/article/images/2021-01-06/1b360c45d8742fec1eb648e3d409d975.jpg第二步:移动小猫,画正方形的第一条边长。
在积木区“动作”模块,完成:(1)让小猫朝向右边:“面向90°方向”;(2)让小猫“移动100步”,同时,舞台区的小猫就会留下移动的痕迹,画下正方形的第一条边长;在积木区“控制”模块,完成:(3)等待1秒进入下一个命令。upload/article/images/2021-01-06/f961f478e137c67f037250ec48cf34b6.jpg第三步:转弯,完成剩余边长。在积木区“动作”模块,完成:(1)让小猫转弯:“向左旋转90°度”;(2)让小猫“移动100步”,再画下一条直线;(3)等待1秒进入下一个命令。完整的程序如下。upload/article/images/2021-01-06/9b3acb5a3abb1cbf822290a272cd2550.jpg

第四步:点击小旗子,运行程序。

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【提示】回复绘制正方形-基础版即可获得程序模型。

03-程序升级与思考

完整的程序如下,上述程序中,小猫是瞬间移动的,下面程序让小猫行走着,完成正方形的绘制。【提示】回复绘制正方形-进阶版即可获得程序的模型。upload/article/images/2021-01-06/49bd26320cc95d2eb260741a412ef0df.jpg
思考:如何画一个小房子。

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