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创意scratch编程课:火影经典忍术,宇智波佐助的写轮眼!
在火影忍者中,写轮眼是非常经典的忍术。作为宇智波家族的传承忍术,宇智波佐助的写轮眼更为经典,随着佐助能力的提升,写轮眼会不断进化,最终进化成轮回眼。今天我们就用从网上找来的素材来制作一下这个写轮眼进化的过程!视频如下:
首先我们从网络上找来三个素材,分别如下:
写轮眼
轮回眼
佐助
角色佐助的脚本很简单,游戏开始直接下移2层!
角色写轮眼要在造型中,用橡皮檫将一个个写轮眼的状态擦出,每一个造型只保留一种,最终制作12个造型,每个造型需要重新设置中心点!
设置中心点
写轮眼角色的启始状态为隐藏,且造型是第一个造型,在按下空格键以后,切换到第三个造型,并且开始旋转。为了突出写轮眼进化的过程,所以在切换造型时需要等到0.1秒!
角色轮回眼1的启始状态为隐藏,且造型是第一个造型,亮度为0,同时移动到最上层,因为写轮眼角色有两个,一个在上层一个在下层。在接收到空格键之后,开始切换造型到第12个造型,就是轮回眼的造型,并且开始旋转并发光。在这里要设置一个亮度变量,让轮回眼的亮度从0到50逐渐增大,超过50则停止,最后让轮回眼亮度保持在50。所以在重复执行语句中还要添加一个判断语句!
角色轮回眼2的启始状态为隐藏,因为轮回眼2是在轮回眼1脚本执行到后期逐渐显示的,因此我们用虚像特效值100来代替隐藏脚本,在接收到空格按键的消息之后,等待2秒,再重复执行减小虚像特效值,从而达到逐渐显示的效果!
非常简单的脚本,就可以制作出写轮眼的效果了。
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