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少儿编程之猫捉老鼠小游戏
少儿编程之猫捉老鼠小程序
程序的结构可以分为三种:一顺序结构;二、选择结构;三、循环结构;
1、顺序结构就是程序执行时从上到下按句子顺序执行下来。
2、选择结构是有个分支,一般有“如果。。。。那么。。。 ”或者“如果。。。那么。。。否则。。。”有几个分支可供选择。符合哪个条件就执行哪个选项。
3、循环结构。有循环次数的循环结构和没有循环次数的循环结构。
本节以一个发生在花园里的小故事为例,介绍一下循环结构的程序。
话说,花园里有一只老鼠出没,经常偷吃花园的蔬菜。主人很想把这只老鼠给抓走掉,于是从厨房里带了一只猫来,让猫来捉老鼠。老鼠在花园里随机乱串,猫跟着跑。追了一会儿后终于把猫给抓住了。
我们可以从scratch软件库的背景中找到一个花园图片,上传。猫角色是默认的,老鼠也可以从软件库中上传。具体的程序如下。
猫的脚本
老鼠的脚本
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