小猫癿城堡
极客小将2024-11-19-
准备工作:导入背景库中的“castle3”。 编程实现:小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去。随着位臵的移动,角色大小逐渐变 小,最后在城堡前消失。注意: 1、角色大小在逐渐变化,运行结束再次点击绿旗,程序应还能再次执行。 2、角色应该是在行走(造型
准备工作:导入背景库中的“castle3”。
编程实现:小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去。随着位臵的移动,角色大小逐渐变 小,最后在城堡前消失。
注意:
1、角色大小在逐渐变化,运行结束再次点击绿旗,程序应还能再次执行。
2、角色应该是在行走(造型切换),而不是移动。
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绘制蜘蛛网
编程实现:设臵舞台背景为蓝色,选择画笔为白色,粗细 2,坐标(0,0)点为中心,绘制一 个如图所示的蜘蛛网。它是三层结构,基本单元中最小的三角形边长为 50,每向外延 伸一层,边长增加 50。注意: 1、点击绿旗,小猫能够瞬间绘制出蜘蛛网图案,中间不可停顿。 2
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来回走动
准备工作:导入背景库中的“bench with view”,角色“Avery Walking”。 编程实现:Avery 从坐标点(-134,-40)出发向右行走,当走到长椅最右端时,转头向左行 走回到起右,就这样重复循环地行走下去。注意:1、点击绿旗,Avery 从长椅左侧位臵出发,在长椅上来回行走