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scratch编程切水果
今天我们来做一个闪电切水果的小游戏。



情景:水果们苹果、香蕉、西瓜从舞台上方不停地落下,鼠标控制闪电切开水果,伴随声音特效水果消失。
角色:苹果、香蕉、西瓜、闪电;
知识点:造型编辑,克隆,变量,声音,随机数,定位,循环,选择;
一、准备工作
1、背景:选择背景库中的“户外”类;

2、角色:选择角色库中的“食物”类中的水果,“奇幻”类中的闪电;


3、造型:
调整“闪电”造型的角度为斜切方向,并调整其中心,移动闪电尖部指向画面灰色中心点位置;

编辑水果被切开的造型;
(1)苹果:点击鼠标右键,复制默认的苹果造型,

选择新的苹果造型,复制苹果图形,并调整两个苹果的位置,

将造型“转换为位图”,选择“橡皮擦”工具,把造型擦出被切开的效果;

(2)西瓜:选择西瓜默认造型中的瓜皮部分,点击复制——粘贴,调整两部分的位置,设计出西瓜被切开的效果;


(3)香蕉:复制默认香蕉造型,对新的造型逐个调整每一个香蕉的位置,设计也香蕉束被切开的效果;


(4)造型名称:每个水果角色的造型都重新命名为1和2;



4、变量:新建一个变量命名为“得分”;

5、声音:声音库中选择“效果”类;

二、编辑脚本
1、闪电:变量得分初始状态赋值为0

重复执行闪电跟随鼠标移动;

2、水果:三个水果使用相同的脚本,编辑出一个水果脚本后拖拽给其它水果角色;
初始状态水果隐藏,

不停地克隆自己,

启动克隆体,克隆体初始状态,

克隆体不停地下落,

删除克隆体1,通过选择结构判断,如果闪电切到水果,那么变量增加1分,更换水果被切开的造型,播放音效,删除克隆体;

删除克隆体2,通过另一个选择结构,判断水果没被切到,当它下落到舞台下方时消失;

三、完整脚本
1、闪电:

2、水果:

想一想,如果把水果被切的选择结构设计到闪电脚本中可以吗?试试看吧。
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