极客小将

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利用scratch儿童编程语言快速制作迷宫小游戏

极客小将2021-04-14-

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素材准备:地图背景 主角猫 小恐龙

游戏思路:用鼠标控制小猫从出发点出发,到达小恐龙的地方。一旦走出迷宫就显示重新开始!

解决思路:将现实问题分解——找对应的功能模块——组织模块。

核心问题:

1:如何判断小猫走出轨道?

次要问题:

1:如何让小猫跟着鼠标走?

2:如何让小猫图片走起来?

3:如何缩小小猫图片?

4:如何显示重新开始?

5:如何定位小猫到起始位置?

具体解决思路:

1:如何让小猫跟着鼠标走?

在动作模块中有一upload/article/images/2021-04-14/2507b8efb712ee7879dc6c5a9a04f41a.jpg,这个模块可以让主角跟着鼠标移动。

2:如何让小猫图片走起来?

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在程序编辑界面中有个造型版面,在版面中我们的主角有四个动作造型,让主角图片不断切换造型就可以呈现主角走路的形态。不断切换可以用控制中的upload/article/images/2021-04-14/b36a475ed7d673ba01253daa41e10882.jpg模块。外观中的upload/article/images/2021-04-14/812b01789a4c2d99b4e67c311879eead.jpg

,可以切换造型!upload/article/images/2021-04-14/0684b62d59d516d95f2852376b78e797.jpg重复执行三次造型互换,就可以实现主角走路的形态。

3:如何缩小小猫图片?

在外观中有个upload/article/images/2021-04-14/d4fab6daddb61c1e4d446da837d98ba0.jpg,可以设置图片的大小。

4:如何显示重新开始?

在这里用了一个很简单的方法,切换背景。制作一个重新开始的背景。在背景模块中,制作两个背景,一个游戏背景,一个有开始提醒的背景。在外观模块中有个upload/article/images/2021-04-14/65f5b7a8e958cabbc8b45c60be1e129b.jpg模块。

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5:如何定位小猫到起始位置?

在主界面中先用鼠标确定起始位置的坐标。在动作中找到移动到模块,输入坐标。upload/article/images/2021-04-14/26bcf7233be27a3eceff3a588244c5a3.jpg

核心问题:如何判断小猫走出轨道

这个时候首先就要我们熟悉scratch语言的各大功能模块,在scratch中有一个侦测模块,其中有个碰到颜色触发条件的模块。其次我们用心观察这个地图,可以发现迷宫道路外的颜色不多,可以凭借这些触发重新开始的条件。

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