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[原创]Scratch第四讲:撩小哥哥

极客小将2021-03-29-
这一节课,要教会大家如何通过“消息”去触发故事情节。弄懂了“消息”后,就可以随意控制故事节奏。 消息,也是操作系统概念中重要的一环。 这次我们的目标是要让小姐姐去撩小哥哥,小姐姐看到小哥哥就凑上去说话,但是问题是当小姐姐说话时,小哥哥怎么知道的

这一节课,要教会大家如何通过“消息”去触发故事情节。弄懂了“消息”后,就可以随意控制故事节奏。

消息,也是操作系统概念中重要的一环。

这次我们的目标是要让小姐姐去撩小哥哥,小姐姐看到小哥哥就凑上去说话,但是问题是当小姐姐说话时,小哥哥怎么知道的呢?怎么知道小姐姐说完了呢?

这就需要通过消息这个控件了。

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让我们看看程序运行的情况:

今天算法很简单,就不在这里描述了,我们直接看代码吧,这是小姐姐的代码:

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其中当小姐姐说完话后,就插入了一条广播message1这条控件,那么舞台上的其他角色也就可以收到一条广播。

(在小姐姐的代码里,除了位置的变化外,还增加了造型切换,针对不同的情景切换角色的造型)

下面是小哥哥的代码:

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把 ‘当接收到消息1’ 放在第一条,这样当消息广播后,其他角色通过这个控件,就会收到消息,开始执行对应的代码。

下面看看程序执行的结果。

思考作业:

在控件里面除了广播之外,还有一个广播并等待的控件,那这个控件和广播有什么区别呢?大家可以试试把小姐姐的代码中的广播换成广播并等待,看看程序执行的结果会有什么不同。彻底搞清楚两个控件的区别。

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