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Scratch小课堂 | 放烟花
相信大家一定看过烟花,那有没有想过在Scratch上模拟出释放烟花的场景?
现在就和我一起来做一个模拟释放烟花的场景吧!
角色Rocket的积木:
1、 外观模块的应用
2、 绝对运动积木的使用
3、 随机数积木的使用
4、 克隆积木的灵活运用
5、 重复执行积木的应用
6、 声音模块的使用
游戏制作步骤
1、 添加背景和角色:
这些都是一个角色的不同造型(排列顺序按上图排列)
角色:夜晚的城市
背景:夜幕
(图片可以保存放到电脑里面,用Scratch导入文件图标导入)
2、 烟花的初始化
隐藏烟花角色 ;
使角色的造型为烟花的图1,并在城市角色下随机移动;
将释放的烟花统一大小。
3、 烟花爆炸时间的随机性
4、 烟花爆炸的不同火花以及爆炸的效果
5、 效果展示完后别忘了删除它哦!
本次的小课堂结束啦,想要本堂课的素材请回复关键词“烟花”就可以领取了哦!
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