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Scratch Class 1.3: Review & Exercise

极客小将2021-03-08-
今天我们主要回顾了坐标系,并且了解了sprite 在坐标系中移动的几种指令。  by 绝对位置 :  把sprite 直接送到坐标系中的指定位置: 

今天我们主要回顾了坐标系,并且了解了sprite 在坐标系中移动的几种指令。 

by 绝对位置 : 

把sprite 直接送到坐标系中的指定位置: 

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让sprite 慢慢在1秒内移动到指定位置: 

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位置由x , y 的数值指定。(回忆坐标系)

小朋友们, 你们能在坐标纸中画出指定的位置么?

使用 go to , 把sprite 送到指定位置,看看自己画得对不对哦!

2. 了解两个事件触发器:  

 当我们进入“玩家模式”, 我们不能直接移动sprite, 也不能操作指令, 这时候, 我们可以通过按

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发起一系列的指令和操作。 

尝试编制一组动作, 由小绿旗触发, 并且在玩家模式启动哦!

由此进入玩家模式

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3. 尝试新的指令

今天我们学习了一个新的指令:stamp

可以把sprite 形象保存在画布上

使用 clear 消除痕迹

结合上次的动画,我们可以为猫咪画出脚步。 

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注意: 这里的难点是确定猫咪和脚步的初始位置。 

猫咪的初始位置

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脚印的初始位置

3. 制作自己的动画

绘制动画, 并且用程序控制动画的过程。 

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 回家练习1. : 

让猫咪的脚步错落有致!

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我们需要用到转动角度, 并计算如何把猫咪的60步,分解为脚步的两个30步。

答案: 

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回家练习2 :

尝试制作一个自己的动画, 并且尝试让动画出现在stage 上不同的位置。 

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