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turtle.done()的作用是什么<strong><span style="font-size:14px">tu

极客小将2021-02-19-
简介在Python中,“turtle.done()”的作用是暂停程序,停止画笔绘制,但绘图窗体不关闭,直到用户关闭PythonTurtle图形化窗口为止;它的目的是给用户时间来查看图形,没有它,图形窗口会在程序完成是立即关闭。本教程操作环境:windows7系统、Python3版、DellG3电脑。tu

在python中,“turtle.done()”的作用是暂停程序,停止画笔绘制,但绘图窗体不关闭,直到用户关闭Python Turtle图形化窗口为止;它的目的是给用户时间来查看图形,没有它,图形窗口会在程序完成是立即关闭。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

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本教程操作环境:windows7系统、Python3版、Dell G3电脑。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.done()的作用:暂停程序,停止画笔绘制,但绘图窗体不关闭,直到用户关闭Python Turtle图形化窗口为止。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

设置画布大小HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

如:turtle.screensize(800,600, "green")HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

2. 画笔HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

2.1 画笔的状态HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

2.2 画笔的属性HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

2.3 绘图命令HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

(1) 画笔运动命令HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

命令HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

说明HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.forward(distance)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

向当前画笔方向移动distance像素长度HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.backward(distance)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

向当前画笔相反方向移动distance像素长度HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.right(degree)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

顺时针移动degree°HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.left(degree)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

逆时针移动degree°HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.pendown()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

移动时绘制图形,缺省时也为绘制HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.goto(x,y)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

将画笔移动到坐标为x,y的位置HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.penup()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.circle()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

setx( )HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

将当前x轴移动到指定位置HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

sety( )HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

将当前y轴移动到指定位置HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

setheading(angle)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

设置当前朝向为angle角度HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

home()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

设置当前画笔位置为原点,朝向东。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

dot(r)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

绘制一个指定直径和颜色的圆点HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

(2) 画笔控制命令HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台


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命令HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

说明HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.fillcolor(colorstring)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

绘制图形的填充颜色HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.color(color1, color2)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.filling()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

返回当前是否在填充状态HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.begin_fill()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

准备开始填充图形HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.end_fill()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

填充完成HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.hideturtle()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

隐藏画笔的turtle形状HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.showturtle()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

显示画笔的turtle形状HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

(3) 全局控制命令HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

命令HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

说明HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.clear()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.reset()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

清空窗口,重置turtle状态为起始状态HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.undo()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

撤销上一个turtle动作HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.isvisible()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

返回当前turtle是否可见HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

stamp()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

复制当前图形HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

(4) 其他命令HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

命令HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

说明HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.mainloop()或turtle.done()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

必须是乌龟图形程序中的**后一个语句。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.mode(mode=None)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.delay(delay=None)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.begin_poly()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.end_poly()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的**后一个顶点。将与第一个顶点相连。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

turtle.get_poly()HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

返回**后记录的多边形。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

3. 命令详解
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3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

描述:以给定半径画圆HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

参数:HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

extent(弧度) (optional); HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

举例:HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

circle(50) # 整圆;HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

circle(50,steps=3) # 三角形;HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

circle(120, 180) # 半圆HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

实例:HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

1、太阳花HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

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# coding=utf-8 import turtle import time # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 turtle.color("red", "yellow") turtle.begin_fill() for _ in range(50): turtle.forward(200) turtle.left(170) turtle.end_fill() turtle.mainloop()

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2、五角星HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

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# coding=utf-8 import turtle import time turtle.pensize(5) turtle.pencolor("yellow") turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill() for _ in range(5): turtle.forward(200) turtle.right(144) turtle.end_fill() time.sleep(2) turtle.penup() turtle.goto(-150,-120) turtle.color("violet") turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) turtle.mainloop()


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3、时钟程序HgL少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台

# coding=utf-8 import turtle from datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下 def Skip(step): turtle.penup() turtle.forward(step) turtle.pendown() def mkHand(name, length): # 注册Turtle形状,建立表针Turtle turtle.reset() Skip(-length * 0.1) # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 turtle.begin_poly() turtle.forward(length * 1.1) # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的**后一个顶点。将与第一个顶点相连。 turtle.end_poly() # 返回**后记录的多边形。 handForm = turtle.get_poly() turtle.register_shape(name, handForm) def Init(): global secHand, minHand, hurHand, printer # 重置Turtle指向北 turtle.mode("logo") # 建立三个表针Turtle并初始化 mkHand("secHand", 135) mkHand("minHand", 125) mkHand("hurHand", 90) secHand = turtle.Turtle() secHand.shape("secHand") minHand = turtle.Turtle() minHand.shape("minHand") hurHand = turtle.Turtle() hurHand.shape("hurHand") for hand in secHand, minHand, hurHand: hand.shapesize(1, 1, 3) hand.speed(0) # 建立输出文字Turtle printer = turtle.Turtle() # 隐藏画笔的turtle形状 printer.hideturtle() printer.penup() def SetupClock(radius): # 建立表的外框 turtle.reset() turtle.pensize(7) for i in range(60): Skip(radius) if i % 5 == 0: turtle.forward(20) Skip(-radius - 20) Skip(radius + 20) if i == 0: turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) elif i == 30: Skip(25) turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) Skip(-25) elif (i == 25 or i == 35): Skip(20) turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) Skip(-20) else: turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) Skip(-radius - 20) else: turtle.dot(5) Skip(-radius) turtle.right(6) def Week(t): week = ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"] return week[t.weekday()] def Date(t): y = t.year m = t.month d = t.day return "%s %d%d" % (y, m, d) def Tick(): # 绘制表针的动态显示 t = datetime.today() second = t.second + t.microsecond * 0.000001 minute = t.minute + second / 60.0 hour = t.hour + minute / 60.0 secHand.setheading(6 * second) minHand.setheading(6 * minute) hurHand.setheading(30 * hour) turtle.tracer(False) printer.forward(65) printer.write(Week(t), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) printer.back(130) printer.write(Date(t), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) printer.home() turtle.tracer(True) # 100ms后继续调用tick turtle.ontimer(Tick, 100) def main(): # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。 turtle.tracer(False) Init() SetupClock(160) turtle.tracer(True) Tick() turtle.mainloop() if __name__ == "__main__": main()


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