极客小将

您现在的位置是:首页 » scratch编程资讯

资讯内容

跟我学Scratch编程:画多边形(八)

极客小将2021-01-10-
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习、练习、再练习。一定要记得多动手、多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍

 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习、练习、再练习。一定要记得多动手、多动脑筋哦~~

01

游戏介绍

这节我们将实现:程序提示用户输入数据,然后根据用户的输入来绘制多边形。

02

设计思路

  • 让用户能够输入选择画几边形;

  • 通过角色移动并结合画笔画出图形;

03

实现过程

第一步:知识准备

变量:是指在计算机语言用于存储临时数据在地方。

变量分为全局变量和局部变量。

全局变量可以提供给整个程序中所有脚本使用。

局部变量只在当前脚本中起作用。

第二步:定义变量

选择“变量”模块,点击“新建一个变量”,在弹出框中输入变量名:边数。点击“确定”,完成变量创建。其图示如下:

upload/article/images/2021-01-10/cdb21e6bfc1e7ab5d0f061d467eff46c.jpg

第三步:小猫角色实现

在“角色属性”面板里设置小猫角色的大小为“50”。

为小猫角色设计脚本询问绘制边数,并绘制多边形。完整代码如下图:

upload/article/images/2021-01-10/922901fec1e895839a63c14531d51bcb.jpg

注:

Scratch3将画笔模块放在了扩展里,使用前请按照上节所讲将其添加到指令区。

第四步:运行程序,效果如下图

upload/article/images/2021-01-10/32be4bc1128f3775066d989bef403be9.jpg

注:输入一个数字,然后回车,程序将重新绘制图形。


第五步:保存文件。

在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。

04

总结

这节课我们应当掌握:

  • 变量的定义和使用;

  • 利用角色画图;

  • 实现人机对话;

  • 学习使用程序的注释,用来说明每一段代码的功能。

05

拓展训练

设置画笔颜色画出不同颜色的多边形。

声明:本文章由网友投稿作为教育分享用途,如有侵权原作者可通过邮件及时和我们联系删除

网友点评

共有5条评论来说两句吧...

在线客服