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Scratch少儿编程教程(十)-总结复习篇-赛船比赛游戏

极客小将2021-01-07-
一.目标 在前面本课程中,学习了Scratch编程的顺序结构、判断语句和循环语句,在编程里,绝大多数的程序都是在这三种编程语句下搭建起来的,掌握了这三种编程语句,就代表可以开启自己的编程之旅了。在本

一.目标

在前面本课程中,学习了Scratch编程的顺序结构、判断语句和循环语句,在编程里,绝大多数的程序都是在这三种编程语句下搭建起来的,掌握了这三种编程语句,就代表可以开启自己的编程之旅了。在本课程中,将通过Scratch软件编程一个赛船游戏,复习学习这三种常见的编程语句。通过本课程,可以巩固“顺序结构”、“判断语句”和“循环语句”,并且初步掌握游戏编程的方法。

顺序结构是最常用的程序结构,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。

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 条件语句是一种根据条件执行不同代码的语句,如果条件判断满足则执行一段代码,否则执行其他代码。Scratch中提供了一下两种判断语句的方式,如下图所示:

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循环语句是由循环体循环的终止条件两部分组成的。一组被重复执行的语句称之为循环体,能否继续重复,决定循环的终止条件。Scratch中提供了以下三种循环语句的方式,如下图所示:

 

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二.编程实例

通过Scratch软件,制作一个赛船比赛游戏的程序,加深对循环语句的了解。在制作赛船比赛游戏的程序中,可以可以巩固“顺序结构”、“判断语句”和“循环语句”,并且初步掌握游戏编程的方法。“赛船游戏”的最终效果展示如下:

动画制作要求:1.通过鼠标移动来控制船的移动;2. 遇到白色的水流船进行加速;3.遇到黑色的暗礁船就会撞毁;4.船达到小岛停止程序;5.记录整个过程花费的时间。

微信回复“赛船比赛游戏”即可得到程序原代码。

三.模型搭建

第一步:搭建角色和背景

编程素材可以回复“赛船比赛游戏素材”进行下载。

(1)新建项目:在菜单栏“文件”中,选择“新建项目”,创建一个空的项目,工程文件命名为“赛船比赛游戏”

(2)创建空舞台:将鼠标移动到小猫的位置,鼠标右击,选择“删除”;此时整个项目都是空的。

(3)创建小船角色:此处需要绘制小船的造型先或者将下载好的小船图片进行上传。

小船造型有两个,一个是完整的形状,另外一个是撞毁的形状,分别命名为“normal”和“hit”,如下图所示:

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(4)创建小车障碍物角色:点击绘制新角色,绘制一根黑色的障碍物,或者将下载好的图片上传也行,如下图所示:

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(5)创建背景:背景舞台选择“从本地文件夹中上传背景”进行上传

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创建好的角色和背景如下图所示:

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(5)保存项目:在菜单栏“文件”中,选择“保存”。

第二步:小船程序搭建

点击小船造型,开始创建小船造型的程序脚本。

(1)程序初始化:程序开始,首先定义小船的初始造型、朝向和位置:

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(2)小船朝向鼠标位置移动:通过鼠标的位置来指引小船的移动,当小船与鼠标的距离大于5,那么便执行以下语句:1.小船朝向鼠标位置;2.小船移动1步。程序如下:

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(3)程序调试:小船跟随鼠标进行移动,效果如下:

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(4)定义小船撞毁的程序:通过上面的程序调试可以发现,小船可以穿过暗礁和障碍物,因此需要定义小船碰到暗礁和障碍物的程序。此处通过暗礁和障碍物的颜色是黑色来进行识别,即当小船碰到黑色时,显示撞毁的造型,并说“Noooooo!”,然后将小船回复到初始位置:

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(5)定义小船加速和达到终点的程序:同样根据颜色进行终点判断和遇到急流加速的程序:

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(6)保存项目:在菜单栏“文件”中,选择“保存”。

第三步:障碍物程序搭建

(1)定义障碍物的动作:让障碍物自己选择,程序如下:

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(2)注意:需要保证障碍物造型的中心和障碍物的中心位置是重合的,这样才能保证障碍物在原地自转

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(3)保存项目:在菜单栏“文件”中,选择“保存”。

第四步:背景程序搭建

(1)设计一个计时器:可以设计一个计时器,这样可以查看每次达到终点的时间,程序如下:

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(2)播放背景音乐:在声音里,选择“从声音库里选取声音”,在“循环音乐里”添加“guitar chords2”,程序如下:

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(3)保存项目:在菜单栏“文件”中,选择“保存”。

四.完整程序

小船的程序如下:

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障碍物的程序如下:

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背景的程序如下:

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五.程序思考和升级

(1)如果障碍物的中心和造型的中心不重合,这时会发生什么现象?

(2)加入更多有趣的元素,例如加入绿色的水草让小船减速的程序应该如何设计?

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(3)加入更多有趣的障碍物,例如加入水平移动的障碍物和鲨鱼,此时小船运行程序又应该如何设计?

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