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SCRATCH 9.1来了!新功能介绍之工作流程篇

极客小将2021-01-02-
Hi 亲爱的朋友们,经过长达数月的紧张开发与Beta版测试,我们很高兴向大家宣布,Assimilate发布SCRATCH 9.1正式版,这是一个大版本更新,包括了非常多行业急切需要的新功能,无论是调色,DIT,VR,还是后期制作,都能从新版本中获益,极大地提高生产力。

Hi 亲爱的朋友们,经过长达数月的紧张开发与Beta版测试,我们很高兴向大家宣布,Assimilate发布SCRATCH 9.1正式版,这是一个大版本更新,包括了非常多行业急切需要的新功能,无论是调色,DIT,VR,还是后期制作,都能从新版本中获益,极大地提高生产力。

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为此,我们将推出一系列文章,向大家全面介绍SCRATCH9.1版本的新功能。如果您还没有尝试过,欢迎点击原文下载试用版,体验这一激动人心的升级。

试用版下载地址:

http://www.assimilatesupport.com/akb/Download51019.aspx

请点击了解:如何获得SCRATCH 30天全功能试用版


本次将要介绍的,是SCRATCH 9.1在工作流程方面的升级与更新:

工作流程:

  • 我们为文件浏览器在读取媒体时增加了一个“新建时间线”选项。在选择好要导入素材的文件夹以后,这个选项会打开一个对话框,用户可以设置如何导入媒体素材(新建时间线,每个子文件夹建立一个对应的时间线,等等),还可以应用特定的画幅和LUT文件,并基于选择的文件夹做自动音视频匹配,这将显著提高素材读取与管理的速度。

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解读:在新版SCRATCH中,可以做到当您导入素材,就根据文件夹自动建立时间线,做好音画同步,套好对应LUT,然后只要稍作一级调色,就可以输出Dailies了,能大幅提升DIT的工作效率

  • 我们在渲染面板新增了一个Same-as-Source(和源文件一样)的渲染选项,您可以选择输出节点树上的任何节点,并把素材渲染为和原始素材的分辨率,帧率以及高宽比完全一致,除了DNxHD代码自身有一个分辨率限制之外,这个选项支持任何输出格式。


解读:这也是一个为了提高工作效率而增加的选择,在转码输出的时候,您无需设置分辨率,帧率等参数,只要选择和原素材一样,那么SCRATCH会智能读取原始素材的高宽比等参数,自动为您设置好,真正做到一键输出。

  • SCRATCH现在提供了一个新的/增强过的色彩空间管理流程,颜色和转换方程被完全分开独立处理。现在SCRATCH包括一系列原生的摄影机专属色域和gamma空间,例如Log-C,V-Log,Alexa Wide Gamut,等等。除了让SCRATCH可以自动处理所有的色彩空间转换之外,您也可以使用全新的色彩空间插件,在您合成或者输出节点树的任何层级应用它们,进行必要的转换。除此之外,还有一个全新的OpenColorIO插件可以做需要的任意色彩空间转换,这个插件自动与您现有的其它软件的OCIO设置关联,或者您也可以在SCRATCH的进阶系统设置中定义一个配置文件。使用这个插件,可以确保特定的转换能获得和在其他软件中使用OCIO完全一致的画面效果(但是请注意,绝大多数SCRATCH当中的色彩管理转换还是基于标准的转换曲线与色域-色度学)。

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解读:基于最新的摄影机厂商的色彩科学,让您在调色做色彩管理时更加细致。同时,对OCIO的加入,使得SCRATCH与VFX特效行业可以无缝整合,让AE,NUKE等软件和SCRATCH一起共享一样的色彩空间设置,这对于特效镜头预览和整个工作流程都提供了一个舒适的无缝对接工作流程。


  • MXF DNx编码的输出在元数据当中包括一个音频时码(可偏移),可以正确与Avid Media Composer配合使用,现在DNx编码器在音频同步/关联到视频上时,也在音频文件名上添加了TapeID(带号),通过这个方法,当您输出剪辑代理的时候,无需再提供分开的ALE文件来传递这个音频信息。。

解读:以往的流程,都需要导出独立的ALE文件给剪辑软件,以确保传递所有的metadata元数据,在我们新的输出选项中,我们做到了直接将所有元数据通过文件导入给Avid Media Composer,从而不再需要分开独立导出ALE了,为您节约更多的时间。

  • SCRATCH现在支持AVID定位器:既可以从EDL当中导入它们,或者以单独文件的形式导入(通过Construct标签面板的Conform套底功能导入)。当使用一个占位符形式的套底时,可以保留所有的定位器,同时所有的注释/定位器都会被保留在定位节点当中。

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解读:另一个针对Avid优化的流程选项。让您可以在Avid当中用占位符代替素材的位置,并导入SCRATCH,这在特效镜头或者片头包装素材还未准备好的情况下,会非常有用。

  • 各种元数据升级,在Construct时间线,剪辑和调色面板中,音频时码被作为标准的元数据栏添加进来。我们还添加了一个标准的循环条号选项,可以在场号/条号更新面板进行设置,并可以添加#circled这个通配符,来作为文件名的模板或者烧录信息,循环条号信息同样可以从音频与视频进行同步后,从元数据或者注释信息当中读取。

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  • 我们为场号/条号更新面板新增了2个按钮:循环条号和递进场号数字或字母

  • 新增了一个进阶系统设置,可以在导入媒体素材时,自动将素材的Reel-ID卷名设置为素材名,这会大大加快您的Avid Dailies拍摄小样工作流程。

解读:上面三个功能改进都是针对元数据信息的自动更新,让素材可以自动升级更新条号等元数据信息。并让您可以在更多材质中访问并调节它们。

  • 套底工具升级,现在AAF/XML现在也可以使用AAF 或者 XML文件里直接参考引用的素材文件(而不是从一个现成的时间线或者外部文件夹进行匹配)。EDL套底现在可以从多轨EDL当中自动侦测并创建多个视频轨道。它还提供了一个选项,可以将匹配的原始镜头的名称更新为EDL的卷号/名称或者标注的文字。对于EDL导出工具,我们修复了一个在某个镜头开始渐入的部分没有被正确写入导出的EDL文件的问题。

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解读:现在您可以在剪辑软件当中直接导出多轨EDL,并在SCRATCH当中顺利完成套底。

  • 我们为时间线排序选项增加了一个Original(原始)的排序方式,可以在进行过名字或者场号/条号排序之后,重新把素材恢复到原始的顺序。原始排序命令会保持实际的槽口顺序-包括每一个槽口的时长和转场。

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解读:根据我们的调查,很多朋友是不用Construct时间线上的排序功能的,原因之一就是害怕无法恢复到最初状态,好啦,现在问题解决了,您可以基于时码、文件名、素材长度、场号&条号、卷名任意对素材排序,还能随时变回初始的排序状态。

  • 我们扩展了新的快捷键,用于在剪辑面板微调视频滑动或者在音频栏微调音频滑动。使用键盘上的'<' 和 '>'键可以以5帧,1帧为单位滑动视频/音频, 同时,使用键盘上的',' 和 '.'键可以以1,0.2位滑动音频/视频。

解读:通过新的快捷键,您可以随时进行音视频的微调对位,对于手工音画同步非常有用。


  • 本次升级还包括新版本的SCRATCH-到-Nuke 以及 SCRATCH-到-AfterEffects 桥接插件。它们可以提供素材在这些软件之间的流畅传递,支持选择多个素材,包括SCRATCH素材暂存区的素材,以及在其他软件处理完之后导回到SCRATCH的托盘素材区,或者作为一个素材版本直接放在时间线上,SCRATCH会记住在Nuke/AE 打开过的素材,如果再次选择相同的素材,会打开同一个Nuke/AE项目文件。现在安装这些桥接程序,可以使用初次打开SCRATCH的增强引导程序自动安装,或者进入系统设置面板的自定义命令区域手动创建一个自定义命令按钮。如果您已经激活了之前的版本,那么只需要在自定义命令菜单中按下Reset按钮,即可自动更新桥接脚本到最新版。

解读:是的,我们的桥接工具现在支持一键安装,省去您到各个文件夹路径拷贝文件的麻烦,装完打开SCRATCH,把素材一键导出至AE或者NUKE,做完生成好又能一键回到SCRATCH,这让您的工作流程真正变得无缝和轻松。

  • 我们还在输出面板增加了4个标准的输出模板,分别对应PIX/DAX/MediaSilo/Copra这些Dailies拍摄小样预览系统的素材标准。

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解读:解决了素材导入的自动化,我们当然也希望在输出的时候也能实现自动化,所以这4个模板应运而生,直接对应行业最流行的四个Dailies预览系统。输出也变得如此轻松便捷。

OK,这就是本次SCRATCH v9.1版本大更新对于工作流程的新增支持,如果您是DIT,一定会感到兴奋,因为大量繁重的手动劳动与设置现在都完全自动化了,让您有更多的时间处理其他更重要的工作。

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