极客小将

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scratch第四课

极客小将2020-12-13-
点击上方蓝字“信息技术考试”,浏览更多课程。 本课学习重点: 1、造型 2、变量 3、随机数 操作步骤: 1、如下图所示,点击“造型”,再点击“编辑”

点击上方蓝字“信息技术考试”,浏览更多课程。

本课学习重点:

1、造型

2、变量

3、随机数

操作步骤:

1、如下图所示,点击“造型”,再点击“编辑”

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2、打开编辑器 后,点击“文字输入工具”

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3、输入大写字母A   (两种输入方法)

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4、如果字母的位置不合适,点击“选择工具”

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5、按下鼠标左键拖动鼠标,框选苹果,释放左键。

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6、指向苹果,按下鼠标左键,拖动鼠标,移动苹果,把字母遮盖,松左键

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7、点击“文字输入工具”,让被遮盖的字母重新显现

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8、可重复4-7,直到你认为字母出现在了合适位置

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9、点击“确定”,退出绘图编辑器,会自动保存我们的绘图

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10、如下图所示,指向“复制”,点击“复制”

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11、指向复制出来的“造型2”的“编辑”,点击“编辑”

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12、点击“文字输入工具”

upload/article/images/2020-12-13/0f50a272c50314cfb4366a0948599490.jpg13、把字母A删掉,输入字母S,点击“确定”退出编辑器。你会发现:新字母位置还在合适位置。

upload/article/images/2020-12-13/0013d9ff93ec4cb4cbbfdeba5067c13d.jpg

14、重复刚才的复制和修改字母。出现如下图结果。

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15、鼠标左键双击造型名称,修改为下图所示。命名规则:顾名思义。

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16、第三课的积木脚本

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17、依次点击“变量”“新建一个变量”,输入变量名称(可自定义,顾名思义原则),选择变量类型“适用所有角色”

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18、搭建出下图新积木

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19、一个“如果”的搭建就较繁琐,学会复制,再修改参数。

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20、本课最终代码如下图。

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21、上图脚本中用了两个“绿旗”,测试时,需要点击下图所示“绿旗”。

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总结:

1、造型

2、全局变量和局部变量会有什么区别?

3、随机数

4、信息技术素养:顾名思义

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