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scratch少儿编程第三季——07、我早已为你种下九百九十九……点阳光

极客小将2020-12-12-
各位小伙伴大家好:上期我们完成植物的克隆功能,今天我们来游戏加点阳光。 实现的目标有两个:1、是显示阳光数量2、每种一棵植物就减少相应的阳光值。 还是和以前一样我们把有关阳光的功能整合到一个角色里面,所谓角色就相当于高级语言中的类(也就面向对象编程)。 一个角色就

各位小伙伴大家好:上期我们完成植物的克隆功能,今天我们来游戏加点阳光。

实现的目标有两个:1、是显示阳光数量2、每种一棵植物就减少相应的阳光值。
还是和以前一样我们把有关阳光的功能整合到一个角色里面,所谓角色就相当于高级语言中的类(也就面向对象编程)。
一个角色就相当于一个类(对象),角色的代码块就相当于类中的成员函数,每个函数(或者叫方法)实现一部分功能,整合起来就是完整的类对象。
关于类和对象,函数或方法我会在接下来python第三季中为大家介绍。
那么首先要做的就是新建一个角色(实例化一个对象),一起来看看
upload/article/images/2020-12-12/e8bc1c338b4befbfac171e9638b2093d.jpg
我们插入了一张阳光卡牌对象。接下来我们新建一个变量用来记录当前的阳光值。然后显示这个变量,将它拖到卡牌的空白位置。
效果如下图:
upload/article/images/2020-12-12/fefe3748ef369c59bdecda3ffb96d3fb.jpg
有了阳光值我们就完成第一个小目标,接下来我们继续实现第二个小目标。
要想实现当我们种植物的时候,减去相应的阳光值。那么首先就必须要让阳光知道我们种了植物,然后再去减少阳光的数量。
这里我们要用到一个广播模块,如图:
upload/article/images/2020-12-12/d69f17a4b54acc35d750eea0d5c06176.jpg
当我们点击植物卡牌种植物的时候,就发送一个广播喊一嗓子:各单位注意,我要植物了。 然后我们再让阳光卡牌接收这个广播:
upload/article/images/2020-12-12/a35631fd3bf628c9415140ff69f5a983.jpg
只要一接收到这个广播,就将阳光值减去10。我们将阳光的初始值设定为999。
到这里我们第二个小目标算是完成了,下面来看一下运行结果。
运行正常,实现了我们设想。

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