极客小将

您现在的位置是:首页 » scratch编程资讯

资讯内容

【scratch进阶课程】第三课《古诗背诵》

极客小将2020-12-05-
一、学习目标:1. 掌握侦测组中“将拖动模式设为可拖动/不可拖动”指令块;2. 熟悉变量的建立及使用;3. 掌握及熟练使用运算组中逻辑运算积木块(即“_”与“_”积木块)。二、游戏目标:按照古诗的顺序排序。
一、学习目标:1. 掌握侦测组中“将拖动模式设为可拖动/不可拖动”指令块;2. 熟悉变量的建立及使用;3. 掌握及熟练使用运算组中逻辑运算积木块(即“_”与“_”积木块)。
二、游戏目标:按照古诗的顺序排序。
三、案例分析:

upload/article/images/2020-12-05/d9317f2505b7c549a93e8e8520ba4436.jpg

1. 小华:站在讲台上,说“请背诵古诗《静夜思》”,说完退出讲台。2. 古诗每句按顺序分为不同的角色(即角色1,2,3,4):先初始化它们的位置和拖动方式,让其在舞台上随机移动。如果角色与魔法棒造型相对应(也就是古诗排序正确)且碰到魔法棒,那么回到原来的位置,直到整首诗排序完成。3. 魔法棒:跟随鼠标移动,造型是变化的,从造型1-2-3-4。
四、游戏代码编写:1、小华的代码如下:

upload/article/images/2020-12-05/a26c51e860b1d5cda69d41dd32613e41.jpg


2、角色1,2,3,4代码:
(1)角色1(古诗第一句)代码:

upload/article/images/2020-12-05/02fb53860b04aa61c328c894ec43a6b7.jpg


(2)角色2(古诗第二句)代码:

upload/article/images/2020-12-05/e441af55c83febd4db284ba07f175c44.jpg


(3)角色3(古诗第三句)代码:

upload/article/images/2020-12-05/ae3bce069f87f4c4d7d906fa729c3033.jpg


(4)角色4(古诗第四句)代码:

upload/article/images/2020-12-05/2d29d8687a5317345e0f39291016c8ca.jpg

3、魔法棒的代码:

upload/article/images/2020-12-05/a8fe9461c6ee2a424e770fac4c54fdc7.jpg

大家都学会了吗?赶紧练习一下吧,下节课再见!

声明:本文章由网友投稿作为教育分享用途,如有侵权原作者可通过邮件及时和我们联系删除

网友点评

共有5条评论来说两句吧...

在线客服