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Scratch3.0少儿编程案例:疯狂消南瓜(下)

极客小将2020-12-01-
    本文用scratch 3.0制作的少儿编程案例游戏:疯狂消南瓜,在上一篇我们着重讲了界面之间的交互改变,以及一些按钮属性设置,动态效果等。下篇呢,我们继续来完成这个案例,我们还有8个角色没有编程。分别是:第一位数,第二位数,第三位数,pumpkin,Boom,特效,bomb,

    本文用scratch 3.0制作的少儿编程案例游戏:疯狂消南瓜,在上一篇我们着重讲了界面之间的交互改变,以及一些按钮属性设置,动态效果等。下篇呢,我们继续来完成这个案例,我们还有8个角色没有编程。分别是:第一位数,第二位数,第三位数,pumpkin,Boom,特效,bomb,restart。虽然角色数量众多,但是小朋友们不要怕,我们只需要一个一个按顺序,理清逻辑,按照编程顺序来完成就可以了。

编程部分:

1.第一位数,第二位数,第三位数

三位数用来记录我们所得的分数。主要是用算法,将分数和造型之间建立联系,通过分数改变造型,一个图形计分板就制作好了。

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2.特效

(1)按下鼠标呢,克隆自己

(2)克隆体移到鼠标指针位置,然后改变造型

这个角色起到一个类似水果忍者里水果刀的作用。

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3.pumpkin

(1)南瓜就是我们今天的主角,首先设置一些基础的属性,用状态来控制南瓜是否克隆。

(2)让南瓜克隆体从舞台下端随机出现,然后弹到随机高度,然后随机向左或者向右运动。

(3)克隆体如果碰到鼠标指针,记录下坐标,然后广播“消除成功”

(4)碰到舞台下边缘消失,广播游戏结束。

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4.Boom

(1)设置基础属性

(2)当接收到“消除成功”,移到被记录的坐标,显示

(3)切换造型,炸开

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5.bomb

炸弹也算是这个案例游戏的主角,编程部分和南瓜差不多。

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6.restart

重开按钮和开始按钮差不多,也不做过多陈述了。

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scratch 3.0少儿编程案例游戏作品展示:

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小结:本篇scratch 3.0少儿编程案例游戏有些许难度,是对所有积木块的一个综合运用。除事件、外观、控制、侦测等基础模块的运用。还使用了变量表状态,动态按钮效果,侦测碰撞等。

后记:小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合Scratch 3.0(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手能力很有帮助。

感兴趣的朋友可以关注一下扫描二维码,或微信搜索“大耳猴少儿编程”

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