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Scratch编程——蜜蜂采蜜
在认识Scratch和界面后,熟悉了“小猫动起来”的程序之后,今天我们要学习蜜蜂采蜜。需要掌握命令:“碰到边缘就反弹”,以及“将y坐标增加”,和条件语句、循环语句,以及侦测命令:



内容要求:给蜜蜂一个初始位置开始飞,按“空格键”后蜜蜂就往上飞,直到碰到花就停止。
一、分析程序
1、设置角色(蜜蜂)和背景(花丛);
2、初始化程序:设置角色的初始位置和大小;
3、主体程序:蜜蜂(重复循环)移动,要注意(碰到边缘就反弹和将旋转模式设定为左右翻转);
4、优化程序:两个条件语句(如果按下空格键,那么蜜蜂就往上飞一下;如果蜜蜂的颜色碰到花的颜色,那么程序就停止)
二、编写程序

三、调试程序
小结:通过这节课,让同学们学习了解编程的结构顺序,掌握编程的方法,开发同学们的编程思维,从而提升自主思考、学习、创新的能力!
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