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Scratch3.0少儿编程案例:按钮特效
一、案例简介
小朋友们,在学习了scratch 3.0一段时间过后,有没有掌握一些技巧呢?今天小编就和各位小朋友们分享一个基本上所有游戏案例都可以用到的技巧,也可以叫通用程序。我们在制作游戏的过程中,都可以为他们添加上一些按钮:开始按钮、暂停按钮、重新开始按钮。这样会让游戏看起来更加的完整。我们今天就拿一个按钮来举例子,为大家讲解一下按钮特效的制作技巧。
二、案例简介
1、我们的按钮需要添加多个造型,比如:颜色上有变化的造型2,按钮位置偏下的造型3
2、在实现按钮特效的过程中,需要使用到“等待....”语句。
重复执行→等待碰到鼠标指针,那么就改变为造型2,让按钮颜色上有所变化。
→不碰到鼠标指针,也就是不成立。那么就改变为造型1
如果鼠标点击到按钮→先改变为造型3,等待0.3秒,再换回造型1.这样会产生一个按钮按下的动画特效。等待0.1秒隐藏,再广播游戏开始。我们需要使用等待很小的一段时间的代码,让特效能够被肉眼看到,并且不会影响连贯性。
小朋友们学会了吗?今天我们主要学习scratch 3.0在制作按钮特效时,灵活运用等待积木块。等待<>可以添加条件,作为条件判断语句使用嗷。
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