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scratch3.0少儿编程案例:接住同色球(下)

极客小将2020-11-11-
一、案例简介     在scratch 3.0少儿编程案例:接住同色球上、中两篇里,我们讲了转场特效和判断语句条件。今天我们做个收尾,把封面的动态效果、按钮程序和上一期卖的关子(碰撞特效)。

一、案例简介

    在scratch 3.0少儿编程案例:接住同色球上、中两篇里,我们讲了转场特效和判断语句条件。今天我们做个收尾,把封面的动态效果、按钮程序和上一期卖的关子(碰撞特效)。

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二、案例编程

1、封面旋转:

基础属性设置,重复旋转,为了更加美观,让小的颜色浅一点就是虚像特效更大一点。

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2、开始按钮

属性设置没什么好说的。唯一可借鉴的点在于:给玩家准备时间,在准备区按下空格游戏才开始。速度很快的小游戏,不要在跳转后立即开始,给人反应和准备的时间。

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3、游戏结束图标:

接收到游戏结束,为什么要等待一秒,不立即弹出图标呢?

还记得我们的闪屏特效吗,在游戏开始和游戏结束的时候我们都添加了闪屏特效。那么在游戏结束的时候,闪屏和结束图标一起出现会很难看。

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4、碰撞特效;

终于到我们上期卖的关子了。

首次使用这种方式制作特效,但是效果很不错。

其实是一个大球,分为红蓝两个造型,一定要让它置顶。出现之后虚化,并且逐渐增大然后消失。碰撞成功之后的一个弹开特效很好看。

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小结:我们又完成了一个完整的游戏,有封面、按钮、结束等等。小朋友们学会了吗?学会这些小细节和小特效技巧,自己也可以尝试做一个属于自己的游戏。

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