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scratch少儿编程蓝桥杯第十届真题解析2

极客小将2020-11-08-
今天我们来看一下,少儿编程scratch蓝桥杯竞赛第十届的编程大题第二道。 我们先管他叫打螃蟹。

今天我们来看一下,少儿编程scratch蓝桥杯竞赛第十届的编程大题第二道。

我们先管他叫打螃蟹。

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解析:

子弹的程序:

1、题目要求子弹由我们自己绘制,颜色大小都不做要求。

2、程序分为四段,首先方向需要一直面向鼠标指针

3、创建变量次数和编号,注意编号一定要创建私有的。移到小猫身上就隐身

4、按下空格,克隆,利用编号来区分克隆体

5、重复移动,碰到边缘删除,碰到螃蟹加分,5次之后,广播结束游戏

螃蟹的程序:

1、基础属性设置

2、重复执行,左右左右的水平移动。

3、接收到游戏结束,就停止其他脚本

小结:

这道题的难度三颗星,不是很难,是一道综合运用题型。

主要掌握运动、事件、外观、控制等基础模块,还应该注意变量、广播的使用,以及碰撞检测的条件语句。

子弹运用到了克隆,重点在于如何区分飞行中的子弹和准备发射的子弹。

完整的代码在文末放出:

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