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蓝桥杯大赛青少年创意编程Scratch 组培训课程:第五讲:掷色子游戏

极客小将2020-11-08-
一、故事情节       今年的12月20日,正是澳门回归的20周年纪念日,国家是相当重视的,就连习  da da 都去打卡了,其实大家或多或少都知道澳门,其中以博彩业最为出名。说到博彩业我们当然要提到色子了。色子,它有 6 个面,每个面上有 1 个不同的点

一、故事情节

      今年的12月20日,正是澳门回归的20周年纪念日,国家是相当重视的,就连习  da da 都去打卡了,其实大家或多或少都知道澳门,其中以博彩业最为出名。说到博彩业我们当然要提到色子了。色子,它有 6 个面,每个面上有 1 个不同的点数,从 1 到 6。把它丢在地上,可以得到一个随机的数字。色子在棋牌游戏中经常会用到,今天我们就用 Scratch软件编写一个掷色子的小游戏程序。

二、效果展示图

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三、编写程序指令

第一步:角色设置,添加角色。

1)、删除默认角色小猫。(前两次课已经详细说明,本次课不再复述,有不明白的请看前面课程)

2)、添加色子角色,因为角色库中没有色子这个角色,所以我们自己来绘制色子角色。点击角色绘制按钮-->添加”色子”角色-->选择填充颜色-->选择方形框-->在绘制编辑区拖动鼠标画方形-->选择圆形-->在绘制编辑区拖动鼠标画方形。如下图:

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3)、因为色子有6个面,每个面有不同的点数。所以我们要给色子绘制出6个造型来。点击造型按钮-->选择绘制-->此时我们新的造型已经绘制出来了,我们在新的造型中按造型1的方法绘制造型2.

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4)、按3)的方法同样地绘制其他造型,最后如下

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第二步:编写色子程序指令

1)、我们确定当按下键盘的空格键时,我们就掷色子一次。色子有六个面即对应我们前面画的六个造型,所以我们还要定义一个变量来表示掷色子后所对应的点数。指令区选择变量-->新建变量-->新建一个n1的变量。

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2)、当按下空格键时我们让变量在1至6之间随机选择一个数,并且让色子的造型也跟随着变量n1来变化,同时我们还需要把掷色子选中的点数广播出去。指令区选择变量-->upload/article/images/2020-11-08/0421a380beac9465b0f221003fd316b9.jpg-->在此指令1的位置我们拖动变量n1放上去,2的位置我们拖动指令区运算的upload/article/images/2020-11-08/07da2ca7c148b16977372bf1a7d6ae76.jpg指令放上并修改数字为1--6。

此时程序清单为

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3)、指令区选择外观-->upload/article/images/2020-11-08/0ea4b3673905c06ea965cfc5deef493f.jpg-->红框位置放变量n1。选择事件-->拖动“广播()”指令。

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4)、我们想要掷色子后发出一个声音,因此我们在接到广播后加上一个声音指令。

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好了,色子的指令写完了,小朋友们试一下吧。

第三步:添加人物角色

1)、我们需要俩个小朋友来猜每次掷色子后的数字,我们规定1-3为小,4-6为大。在角色库人物栏中我们选择dee和kai,我们让dee猜大,kai猜小。

2)、当接收到消息后,dee说了一声大并等待一秒,接下来我们判断变量n1,如果n1大于3,我们就让dee说我赢了。选择控制-->“如果()那么()否则()”。

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3)、编写kai角色指令,方法同2)一样,只是判断变量n1不一样。如图

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至此,我们所有的指令都写完了,按空格键试一下吧。

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