第三节:踢足球

这一节我们将学习一个新的触发模块“碰到”作为脚本的开始执行条件,小猫移动,当碰到足球后,此时足球的脚本被触发,足球向前滚动,做一个踢足球的的小游戏。

ScratchJR少儿编程启蒙教程:第四章:踢足球游戏-少儿编程教育网

开始制作:

第一步:新建项目,添加农场背景,再添加一个角色,足球,如上图摆放。

第二步:为小猫添加脚本,点击绿旗小猫向前移动5步。

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第三步:选中足球角色,为足球添加脚本,当被碰到,便向前滚动。

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通过碰到事件模块触发后面的脚本,重复执行一边旋转一边向前移动,达到一个滚动的效果。

第四步:测试

1、点击绿旗运行,适当的调整小猫的移动步数,保证能够触碰到足球。

2、 控制足球向右移动到边界处即可,可以再后面增加一个隐藏模块。

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发现问题,小猫碰到足球后,足球移动的太慢了。怎么办?

很简单啊,还记得我们之前用到设置速度的模块吗?

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改为高速,然后点击一下,我们再运行一下看看是不是就好了。

练习:你可以再增加一个角色,比如小猪,当小猫踢出的足球碰到了它,小猪便说“我被击中了。。。”

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