Scratch编程 第9课:外观指令改变角色外观的几种特效
极客小将2019-08-21-
我们以上图指令为例来讲解。在选择下拉菜单中,有颜色、鱼眼、旋涡、像素画、马赛克、亮度、虚像(透明度)等特效,每次运行增加一定数值。可以理解为将此种特效,运行一次,增加一定程度,这个程度就是用后面的数字来量化表示。每种特效我们建议大家都亲自试用一下。显示隐藏
我们以上图指令为例来讲解。在选择下拉菜单中,有颜色、鱼眼、旋涡、像素画、马赛克、亮度、虚像(透明度)等特效,每次运行增加一定数值。可以理解为将此种特效,运行一次,增加一定程度,这个程度就是用后面的数字来量化表示。每种特效我们建议大家都亲自试用一下。
显示隐藏按钮,不用多说。将角色显示或隐藏。
以上两个按钮,分别控制角色的层。所谓的层,就是谁在上谁在下。举例说明,桌子上放一个苹果,应该是桌子的这一层在下,苹果的这一层在上,这样苹果才会完全显示出来,不至于被桌子遮挡。如下:
苹果层在上效果
苹果层在下效果(部分被桌子遮挡)
理解了层的意思,根据我们常识的储备,很容易辨别哪个层应该在上,哪个层在下。
上图三个按钮,通常用来获取橘色的基本信息(造型、背景的名称和编号,以及大小),在以后的具体实例中我们会介绍到。
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